В продолжение разговора о передаче личных методов, один из самых значимых, которыми я владею — разработка рефлексии для игры.
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
Post #316
1.55K
Серьезные игры Меня бесконечно просят: дайте методик и игр. С методиками сложно, почти у всех прикладных геймдизайнеров — свой ремесленный (вкладываю в это слово максимально положительное значение, чтобы стать мастером надо овладеть ремеслом) набор умений и навыков, свой…

- ❤ 19
- 👍 5
- 👾 5
- 🦄 3
- ⚡ 1