• Rockstar держала игру в активном производстве целых 8 лет. До этого был этап идей и пре-продакшн с 2015 года.
• Концепцию двух героев утвердили лишь в 2019 году, а окончательное виденье о чем будет игра появилось лишь в 2022. Именно до 2019, Rockstar потеряла много ветеранов, которые считали, что игра не достигла никакого прогресса;
• Над игрой работали сразу три руководителя: Арт-директор Аарон Гарбут (RDR 2, GTA 5), глава Rockstar North Роб Нельсон и технический директор Фил Хукер.
Они были повышены и расширены в полномочиях после того, как Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar и создатель культовых франшиз студии покинул Rockstar пару лет назад.
Ранее, именно один Хаузер был ответственен за весь процесс разработки.
• Несмотря аж на три руководителя, у всех были разногласия по поводу элементов реализма в игре. Насколько это было бы интересно по части геймплея.
• Глава Take-Two Штраус Зельник всегда шел навстречу Rockstar, когда она просила перенос.
О главе холдинга в студии отзываются очень положительно, но забавный момент со вторым переносом все же произошел;
В ответ на просьбу о переносе игры на ноябрь 2026, Зельник ответил: «Ты ведь шутишь, пожалуйста скажи, что ты шутишь?».
Если бы не Зельник, то игру пришлось впопыхах и с кранчами допиливать к маю, чего Rockstar явно не хотела, ведь она почти избавилась от кранчей после выхода RDR 2;
• Весь опыт разработчиков за 30 лет в студии был подготовлен именно к моменту выхода GTA VI, учитывая ее масштабы и дотошную проработку всех элементов игры: от технологий и игровых систем до арт-дизайна и сюжета.
🛒 myPlayStation

