TGViewer
Channel Public Channel
MyIndie | Трушный gamedev

MyIndie | Трушный gamedev

@myindieru

Мы — канал для инди-разработчиков, где проводятся геймджемы с призами, обучение и разборы на myindie.ru
Сообщество:
https://t.me/myindie_community

https://discord.gg/3tCXWy2qtN

https://www.youtube.com/@MyIndie

По всем вопросам https://t.me/some_artist
Subscribers
3.27K
Photos
322
Videos
32
Links
237
Recent Posts 20 shown
Post #607 732
Готовимся к джему Level 11!
Присылайте темы в комментарии.
  • ❤ 18
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #606 967
Мы завели тикток и пытаемся в тренды 😁 поддержите молодое начинание лайком коментом плиз ❤️❤️❤️

https://vt.tiktok.com/ZSqsjBXAA/
  • ❤‍🔥 16
  • 🤮 9
  • 😁 4
Post #605 1.37K
ИИ — ВСЁ!

Нейронка стала фильтром навыков. Она помогает эксперту делать больше, а некомпетентному — увереннее выдавать херню.

И вот если у всех есть кнопка «Сделать красиво» — этого стало мало. Ценность — в замысле, вкусе и том, что ты вообще хочешь сказать.

Я люблю писать и монтировать. Чтобы кайфовать от своего хобби, мне не нужно автоматизировать и оптимизировать всё. Мне нравится сам процесс. Подбирать и искать удачные решения. У меня получается делать контент лучше базового нейрослопа. И в нём есть мой взгляд.

Не всё, что можно автоматизировать, надо автоматизировать.

Нужно ли бороться с ИИ слопом или процессами? Нет. В работе я использую его, чтобы улучшать бизнес-процессы. Но оцениваю результат, исправляю ошибки и довожу всё своими руками. Кнопка не освобождает меня от ответственности за то, что получилось.

На этом холивары предлагаю кончить. Я буду использовать ИИ там, где он мне помогает, и делать руками то, от чего кайфую. Умные все понимают, глупые продолжат жопный напалм на технологии подчеркивающие их бездарность — ведь технологии угражают их кокону идиократии.
  • 👍 33
  • 💯 19
  • ❤ 5
  • 🤮 3
  • 🔥 1
Post #604 999
Покажи свою игру на GP CONF 2026!
 
Открыли сбор заявок на шоукейсы. Если у тебя есть крутой проект и ты хочешь явить его миру, то сейчас самое время 🚀
 
Шоукейсы — это отличная возможность показать игру геймдев-индустрии.

Ты получишь обратную связь от экспертного жюри и обменяешься мнениями с другими разработчиками. А возможно найдешь инвестора или нового коллегу в команду.
А еще бесплатно попадешь на конференцию 😉
 
Не откладывай. Количество мест ограничено!

Заполнить форму 👉🏻 тут
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
  • 👎 1
Post #603 982
Сергей Гимельрейх (основатель Индикатор) запустил новый проект — Кладбище Игр.

Приносите свои заброшенные игры, оставляйте скриншоты и билды, расскажите, что пошло не так в духе «Я думал, что делаю уникальную MMORPG в соло».

Давайте поможем собрать статистику (почему игры не выходят: закончились деньги, разросся масштаб или просто больше не хотелось...).
Короче, если игра уже умерла — необязательно продолжать платить за неё чувством вины.
Просто похороните её красиво на:

https://graveyard.games/
  • 👍 24
  • 😭 19
  • ❤ 8
  • 🔥 4
Post #602 3.02K
Главное интервью сентября вышло!

Поговорили про индустрию, студию МГЛА, опыт, инди разработчиков, деньги и поиграли в ВАШИ ИГРЫ!

Срочно смотреть, ставить лайки и комментарии. Еще говорят что для тех кто подписался, на джеме больше баллов дают =3

https://www.youtube.com/watch?v=90M6a2jr-3w
YouTube МГЛА, миллион копий в России, амбиции, деньги и риски. Альберт Жильцов о «Войне миров: Сибирь» https://t.me/myindieru - все для инди разработчиков! Альберт Жильцов — «Война миров: Сибирь», студия МГЛА и российский геймдеве. Интервью MyIndie про разработку игр, большие бюджеты и амбицию продать миллион копий в России. Как превратить игру в успешный…
  • ❤ 25
  • 🔥 7
  • 👍 5
  • 👎 1
Post #600 1.53K
Тизер следующего джема level 11?

Автор:
👤egoistworksgood
  • 🔥 37
  • ❤‍🔥 8
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #599 1.66K
🏆RAID. Призовой фонд в 100 000 рублей получают…

На втором RAID было 26 проектов (поиграть тут). Все они разделились на три группы:
— соло-разработчики;
— команды;
— развивали уже существующий проект.

У каждой группы — своя номинация. Плюс отдельная награда за лучший питч.
Целый месяц участников сопровождали эксперты, продюсеры, издатели, художники и геймдизайнеры. Они помогали командам, разбирали проекты и готовили их к финальной защите.
А в конце каждый проект встретился с главными боссами RAID:

🟡 Алексей Изотов — глава издательства Digital Vortex Entertainment;
🟡 Денис Трак — руководитель продуктового направления Games United;
🟡 Аким Денисов — продюсер издательского холдинга;
🟡 Влад Борец — глава MyIndie.

Они сделали свой выбор. Встречайте победителей RAID: Games United Factory #2!

🏆 30 000 рублей — «1 в поле воин»
Награду за лучшую соло-разработку получает Иван Воробьёв и его The Turtle Castle!
Потрясная рисованная стратегия с карточной системой, строительством и обороной от ночных волн монстров. Под конец RAID Ивану помогли ещё и со звуком, поэтому в проект он заходил как соло-разработчик, а выходит уже с командой.
Желаем больших релизов. Заслуженные регалии уже на месте.

🏆 20 000 рублей — «Мы сами»
Номинацию для тех, кто пришёл на RAID развивать уже существующую игру, забирают восхитительные Otherside Bay Studio с проектом From The Deep. Проект в котором можно забыть про время!

🏆 40 000 рублей — «Сила в команде»
Лучшую командную игру, по мнению судей, сделали Stamina Zero. Их проект — Heart of the Forge.
За месяц команда собрала лучший проект RAID и забирает главную командную номинацию.
Но одной наградой Stamina Zero не отделались.

🏆 10 000 рублей — «Шоумен»
Награду за лучший питч забирает Светлана из Stamina Zero! Запись выступления
Она открывала финальную защиту проектов и сразу задала планку для всех остальных. Прекрасный образ спикера, почти идеально собранная презентация и питч, после которого у судей практически не осталось вопросов. Светлана - ты великолепна!

Но и это ещё не всё.

В середине RAID участник под кодовым названием Соло Игорь получил предложение от Digital Vortex Entertainment и ушёл работать с издательством, сойдя с дистанции конкурса.
Человек залутал свой главный приз раньше всех. Поздравляем!

🦖 Каждый победитель и эксперт — включая всех участников команд-победителей — также получит статуэтку Нердозавра.

И даже на этом RAID не заканчивается.
Кроме победителей в номинациях есть и победители по жизни. Уже в ЛС несколько проектов продолжат работу с издателями и получают:
🔥 личную встречу с инвестором или паблишером;
🔥 индивидуальную карту развития проекта;
🔥 поддержку релиза в Steam и оплату страницы;
🔥 тестовый трафик;
🔥 паблишинг-поддержку и аналитику.

Это был RAID: Games United Factory #2.
Ждём ваших релизов!
  • 🔥 34
  • ❤ 11
  • 👍 6
  • 👎 5
  • 👌 1
Post #598 1.05K
Генерить научились. Продавать — нет.
Треть релизов в Steam 2026 — с AI Generated content. Но выручки на них чуть более 10%.

AI игры говно?
  • 💯 27
  • 😁 12
  • 🔥 3
Post #597 1.25K
Сегодня юбилейный день рождения Алисы - дизайнера Myindie, матери Нердозавра и просто восхитительного человека ❤️❤️❤️
Всё что вы видите у нас - сделано её руками. Сердечек, поздравляшек и восторгов ей!
  • ❤ 86
  • 🔥 22
Post #596 1.28K
📢 Сегодня легендарный марафон!

С 11:00 до 23:00 Фролов может всё залезает в стримерское кресло на целый день и будет жестко рубиться в игры RAID! 🔥
Залетайте на трансляцию, поддержите стримера в чате и проводите этот день вместе с нами:

📺 Каналы трансляции:
YouTube MyIndie
YouTube Фролова
Twitch Фролова

Ждем всех, запасайтесь чаем (пивом) и увидимся на стриме! 🎮🍿
  • ❤ 11
  • 🔥 7
Post #595 1.47K
Стрим прошёл успешно. Подписали игр на 10000000000 деняк
  • ❤ 43
  • 😁 15
  • 🤣 8
  • 👍 1
Post #593 1.69K
Деньги, признание, любовь, бессмертие и 100 000 рублей!

Все это сегодня получат команды, которые будут питчить свои проекты перед инвесторами.
Трансляция будет сегодня в 19:00: https://www.youtube.com/live/ZUmn3peZ7nU?si=1r6gXYqaWRQNpNUQ

Эти команды борются не только за денежный приз, но и за возможность поработать с издателями и взрослым маркетингом.

😬 «Игра говно, ты бездарность, команда мусор, забудь про геймдев» — подобные выражения вполне могут настигнуть проект.
Но в RAID попадают только перспективные проекты, поэтому скорее всего мы увидим тонну похвалы и явный пример того, как надо выступать!

Подписываемся на трансляцию, чтобы не пропустить главное событие MyIndie!!!

А поиграть в игры можно тут: https://myindie.net/jams/jam/raid-games-united-factory-2/games
YouTube RAID: Питчинг игр перед издателями Играй в лучшие игры RAID https://myindie.net/jams/jam/raid-games-united-factory-2/games RAID — это месячный акселератор для инди-разработчиков: команды работают над своими играми, получают обратную связь и менторскую поддержку, а в финале защищают проекты…
  • ❤ 19
  • 🔥 14
  • 🎉 4
  • 👍 2
Post #592 1.27K
Небольшая заметка.

Ремейки, рескины, реворки, ребуты, ремастеры. Все вроде знают слова, но границы чет плавают.

Рескин — поменяли шкурку, игра осталась той же. Бесконечные мобильные дрочильни как пример.

Ремастер — подтянули текстуры, разрешение, FPS и интерфейс. Под капотом почти та же игра.
Mass Effect Legendary Edition, The Last of Us Remastered, Dark Souls Remastered.

Реворк — игру перелопатили, но новой игрой она не стала. Переделали баланс, прогрессию, системы, механики.
Cyberpunk 2077 или Нет Мужчин в Космосе.

Ремейк — старую игру собирают заново на новых технологиях, пытаясь сохранить её идентичность. Нытики в студию — «ВЫ НЕ СОХРАНИЛИ ТОТ САМЫЙ ВАЙБ!!!»
Как нахрен сохранить твой вайб 2007, рваных кед и мультиков по тв???
Но иногда получается:
Mafia: Definitive Edition, Resident Evil 2.

Reboot — перезапускают уже всю серию. Олдовые варианты получают статус канон а новые интерпретации собирают новую аудиторию или просто стрегут бабосик на фанах.
Клара Лофт (2013).

А потом появляется reimagining, и вся эта стройная классификация снова идёт нахер.
  • 😁 14
  • 👍 11
  • ❤ 4
  • 😐 2
Post #591 1.26K
Я готовлю следующее интервью с оооооочень крутыми гостями.
Поговорим про неудачи в индустрии, как вы и заказывали. От ААА и мировых тайтлов до мобильной помойки «3 в ряд» и инди.

Какие вопросы вы бы хотели задать тому, кто взлетел так высоко, что коснулся солнца, но не удержался и упал в самый низ... Индиииии....

Ваши вопросы в коменты!
  • ❤‍🔥 26
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #590 1.46K
  • 🤔 2
  • 👍 1
Post #589 1.68K
Ещё один финалист MyIndie нашёл издателя!

Проект We Are The Plague c Level 10 отправляется в издательское путешествие вместе с Digital Vortex Entertainment.

А если вы тоже хотите, чтобы ваш проект заметили издатели — участвуйте в джемах MyIndie и залетайте в RAID. Никогда не знаешь, к чему может привести следующий питч 😉

Кстати питч! 3 сентября в 19:00 состоиться финальный питч игр RAID перед издателями. Приглашаем всех на ютуб трансляцию!
  • 🔥 20
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #588 1.56K
  • ❤ 23
  • ❤‍🔥 7
  • 🔥 6
  • 👍 3
  • 🤯 1
Post #587 1.58K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 17
  • 🔥 4
  • 🤯 3
Older posts →

About this channel

How can I read @myindieru without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for MyIndie | Трушный gamedev: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does MyIndie | Трушный gamedev have?
MyIndie | Трушный gamedev (@myindieru) has 3.27K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does MyIndie | Трушный gamedev know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →