TGViewer
Максим Малышев // IT, digital, AI Максим Малышев // IT, digital, AI @mvmst_it · 499 subscribers
Post #486 155
Максим Малышев // IT, digital, AI Инсайтики из инвест-портфеля Февраль 2026 решил проверить нервы всем, кто держит технологии и медицину. Расскажу что происходит в моем портфеле. Не инвестиционные рекомендации, просто мысли практика. Софт: «AI убьет SaaS» как новый страх рынка Софтверный…
В догонку к предыдщему посту. Новость с выходных — Фил Спенсер ушел из Microsoft после 38 лет. Человек, который 12 лет был лицом Xbox. Вместе с ним ушла президент Xbox Сара Бонд.

На место руководителя игрового дивизиона пришла Аша Шарма, президент подразделения CoreAI. До Microsoft она была COO в Instacart и вице-президентом по продуктам в Meta.
AI-эксперт во главе геймдева. Первое что Шарма написала сотрудникам: «мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и заливать экосистему бездушным AI-слопом». Игры, мол, были и останутся искусством, которое создают люди.

Я к этому обещанию отношусь скептически. Не потому что AI плох, а потому что это неизбежность. Ставить AI-эксперта на геймдев и говорить «но AI мы внедрять не будем» - ну камон. Конечно будут. Microsoft уже пробовал: AI-компаньон для Xbox, AI-сгенерированный уровень для Quake II (багованный, но пробовали). Вопрос не «будет ли AI в играх», а насколько болезненным будет процесс.

А болезненным он будет. Геймдев - одна из самых токсичных отраслей в плане отношения к AI. Вспомните Expedition 33. Игра взяла 9 наград на The Game Awards 2025, больше всех в истории церемонии. Потом выяснилось, что разработчики использовали AI для плейсхолдер-текстур на этапе продакшена. Часть случайно попала в релиз, пофиксили за 5 дней. Итог: отобрали две награды, комьюнити устроило разнос. За временные текстуры, которых в финальной версии уже нет.

Лично я ничего критичного в этом не вижу. Плейсхолдеры на то и плейсхолдеры. Но настроение аудитории понятно, и игнорировать его нельзя.

И, скорее всего, в этом и есть настоящая задача Шармы. Не «защитить игры от AI». А подружить аудиторию с AI. Выстроить платформу доверия, подготовить комьюнити и аккуратно внедрить технологию там, где она реально экономит время разработки, удешевляет продакшн и не портит продукт. Сначала красивые слова про «искусство и людей», потом постепенная интеграция под капотом. Классический change management, только на аудитории в сотни миллионов геймеров.

@mvmst_it
TechCrunch Microsoft’s new gaming CEO vows not to flood the ecosystem with ‘endless AI slop’ | TechCrunch Is Microsoft's gaming division doubling down on AI?
  • 👍 4
More from @mvmst_it
  1. Sep 4, 2026Провели свою сессию на форуме ОТДЫХ 🌟 Вчера в «Тимирязев Центре» провели сессию «Технолог…
  2. Jul 16, 2026🎧 Как ИИ превращает корпоративный портал в умного помощника для сотрудников? Отпуск, боль…
  3. Jun 17, 2026Почему 95% проектов цифровой трансформации не доходят до результата и какую роль в этом иг…
  4. Jun 17, 2026Коллеги, регистрируемся, не стесняемся. В антракте будут бутерброды с икрой
  5. Jun 2, 2026Выложили в портфолио свежий кейс — дизайн сайта отеля «Метрополь». Задача звучала просто —…
  6. May 8, 2026Стюарту Бранду 87 лет. Создатель Whole Earth Catalog, автор фразы «information wants to be…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →