Кароче, квесты смогут брать оба игрока и делать их по отдельности, вооот. Квест сможет взять хост, а выполнить клиент, и наоборот. Ну либо по-человечески, как человек.
Также дефолт кит у клиента будет отличаться от кита хоста. В чём-то будет проще, в чём-то сложнее.
Возможно, после завершения работы над кооп частью и успешных тестов будут добавляться какие-то новые сайды, тайнички и механики, дабы расширить игру, также ещё некоторые приколы для кооператива, анимки там всякие сделать и тд. И стоит потом переделать некоторые диалоги под кооп-прохождение. Но всё это зависит от вашей поддержки, доооо. Это не нейросталкер, поэтому тут разработка в разы проще и мне не надо тратить кучу денег на тесты ллм, которые нихрена не окупятся по итогу, тут всё размеренно и по заранее спланированному и продуманному пайплайну потихонечку тихим шажочком. Тут я трачу только своё время.
В целом, работы проделано уже более чем дохрена и прогресс идёт в хорошую сторону. Я доволен.
UPD Ой не, после суток без сна стримить идея очень плохая. Уж лучше завтра...