Ля, вот чем мне движок годот нравится и чем одновременно бесит - так это тем, что в нём нет никаких предустановленных пресетов. Ни для частиц, ни для постобработки камеры, ни для чего блин. Это с одной стороны даёт гибкость в разработке без кучи ненужных фич "из коробки", а с другой стороны сбивает с толку, если ты неопытный разраб (как я), который параллельно ещё и учится работе с этим движком.
Но когда начинаешь понимать всю эту систему, становится реально кайфово работать. Как например с AnimationTree. Сколько нервов и матюков было потрачено, когда я его первый раз настраивал и подключал транзишны и бленды - не сосчитать. Но когда понял, как с этим работать, то осознал, что это очень удобный инструмент. По факту, ты можешь смешивать любые состояния с любыми анимациями, и даже фильтровать кости (даёт возможность в будущем вставить в руки персонажа оружие), то есть верхняя часть будет двигаться одним образом, а нижняя часть и передвижение уже будет другим. Параллельно я ещё делаю 3д ассетики на основе 2д ассетов, которые у меня уже были готовы.
Так что процесс разработки идёт хоть и медленно, но это пока. Сейчас нужно перенести механики, которые у меня уже были готовы в 2д, а дальше всё как по маслу пойдёт.
Таков путь.
Post #1895
3.17K