Тем временем Doom запустили на базе данных. Игровая логика, эйай монстров и прочее написаны на SQL-запросах, а рендеринг одного кадра - это огромный запрос на полторы тыщи строк.
Автор говорит, что SQL-код игровой логики на треть компактнее C-кода, на котором писался Doom в оригинале. А рендерер короче в два с половиной раза. Что тут можно сказать. Хорошо, что все эти люди делом заняты за своими компами, а не бродят посреди нас на улице с опасной бритвой.
Post #39849
56