Насчёт селфинсёрта.
Всю жизнь играю в игры, и как следствие, постоянно вижу вот этот типаж:
Немой гг, с которым при этом нормально общаются все игровые персонажи, как бы игнорируя, что он ничего не отвечает.
И всегда в интервью разработчики и игрожуры пишут, что это сделано для большего погружения в историю, для того, чтобы игрок мог ассоциировать себя с гг.
И всегда это вызывало у меня одни и те же вопросы - нахуя? На кого это работает?
Нет, в теории я понимаю, но эмоционально, это настолько далеко от того, за что и как лично я люблю сюжеты в играх и книгах, что подобное решение мне кажется скорее раздражающим.
Зачем тебе представлять, что вот этот условный Гордон Фримен или Корво Аттано это именно ТЫ. Без того, чтобы представлять себя вместо героя невозможно ему сопереживать? Как то, что он отдельная личность уменьшает его импакт на игрока? Допустим, у Корво убили любимую женщину и похитили дочь. Обязательно пережить тоже самое, чтобы почувствовать себя в его шкуре? Нет.
Так зачем тогда делать его немым? Не говоря уже о том, что постоянное молчание у игрока будет скорее ассоциироваться с тем, что персонаж закрытый и нелюдимый, а не с тем, что я должна додумывать ответы окружающим у себя в голове, пока он молчит.
И кстати об ответах. Это не работает так же по той причине, что ты все равно в процессе игры не придумываешь ответы на заданные герою вопросы. Особенно в диалоге, где тебе ответят не на твои гипотетические слова, а на то, что по канону скажет персонаж. Допустим он отреагирует на ситуацию положительно и это будет частью сюжета. А ты напротив, разругался бы со вторым героем в пух и прах. И что? Где это погружение и ассоциирование себя с гг? Оно в любом случае будет разрушено.
Знаете, есть дети, которые представляли, что они та самая принцесса/космонавт/искатель сокровищ, а есть те, кто прописывал такие роли своим игрушкам и уже они становились командой принцесс/космонавтов/искателей сокровищ.
По личному опыту общения замечаю, что первым чаще нужен селфинсёрт (включая фанфики с Т/И - Y/N и прочее), ну а вторые я.
Я хочу смотреть на героя и его историю. На его отношения с командой, товарищами, любимым человеком, врагами в конце концов. Я хочу смотреть на то как он со своими, прописанными в сюжете, вводными данными, характером и проблемами, преодолеет (или нет) трудности. Выйдет победителем или сломается и потерпит поражение.
Это интересно, и я могу насладиться сюжетом не примеряя на себя чужую роль в произведении.
Здесь я плавно перейду к Роучу, так как он идеальный пример того, когда хотели сделать вот такого же немого чувака для селфинсёрта, а получился отличный персонаж.
Да, Сандерсон не разговаривает. Но в отличие от Рамиреса, за которого нужно отыгрывать часть кампании в США, Роуч ощущается полноценным персонажем, даже в более скудной на кинематографичность и сложные диалоги игре 2009 года, в сравнении с современными.
Мне очень нравится отношение к нему товарищей и их взаимодействие.
Взять первую миссию с Соупом в Казахстане. Гари срывается со скалы, недостаточно хорошо закрепившись на льду (из-за этого мне казалось, что он в отряде самый мелкий и лёгкий, вечно не допрыгивает или срывается не удержавшись руками), Соуп приходит на помощь. Лично плюсик от меня за троп со спасением напарника.
Вторая такая сцена происходит в Рио-де-Жанейро, когда Роуч не допрыгивает (опять) до края крыши при отступлении. Соуп вновь приходит на помощь, но на этот раз не успевает, Сандерсон падает вниз. И происходит одна из самых крутых миссий в МВ2. У тебя буквально пара минут, чтобы добраться до вертолёта, иначе пиздец. Но гг не бросили, МакТавиш ждал его до последнего. Второй плюс от меня за командное взаимодействие и коммуникацию с гг.
Ну и самое главное, на этот раз совсем не героическое и не весёлое. Миссия на Российско-Грузинской границе, где раскрывается предательство Шепарда. Перед тем, как добраться до того злополучного вертолёта, Роуча ранят и Гоуст помогает ему добраться, придерживая раненого друга. И всё это ради того, чтобы в итоге вместе умереть от рук предателя, видя рядом тело Саймона и разгорающийся бензин.
Post #212
152
- ❤ 11
- 🍾 1


















