Попробуй сделать как в Тамодачи: там когда персонажа берут за шкварник, то если долго держать, они пытаются вырваться.
И вроде в зависимости от настроения персонажа, они по-разному реагируют, когда их берёшь за шкварник
:: ДА!!! Планирую по-максимому оживлять Зандика через большое количество анимаций бездействия. Еще хочется добавить общую шкалу настроения, которая будет складываться из шкал голода/здоровья/возможно экранного времени в игре, ну и в зависимости от уровня счастья анимации будут меняться. А еще я думаю о том чтобы время от времени всплывали бабблы с короткими монологами маленького Зандика 🙌