Обиталище любви к сай-фай и хоррорам [и не только]
По всем вопросам и пожеланиям @vasilevaanadi
Post #3596
64
#хорроры
"Обитель зла" (2026, Германия, США, Чехия, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Франция)
Очень кровавое, смешное и увлекательное путешествие по зомби-апокалипсису в масштабе 1 леса, 1 амбара, 1 уединенного фермерского дома и 1 города. Очень понравилось, знатно позабавило, хоть и идейного смысла [давайте будем честными] в фильме немного. И в этом его преимущество.
Зак Креггер не стал усложнять, углубляться в критику капитализма/ биг фармы/ человеческого равнодушия к уничтожению планеты или любой другой громадной проблемы 21 века. Он показал один день из жизни простого работяги-курьера, который не смог отказаться от возможности получить повышенную ставку за доставку ценного груза. Герой не умеет стрелять, преодолевать наэлектризованные заборы, открывать замки или выживать в шахте лифта, но он учится. Как и все мы учимся сейчас жить в нашем новом мире [спасибо, что без зомби].
Получился драйвовый, ироничный, совсем не страшный хоррор. Да, Креггер бесшовно перенес на экран механику игрового опыта, но я не буду петь ему за это дифирамбы. Просто потому что лично для меня это не стало вау-опытом, я не почувствовала себя в шкуре героя. Я не геймер, не играла в Resident Evil, поэтому для меня важнее было то, что он не растерял темпа и задора [полтора часа на одном дыхании], смог придумать классного персонажа и показать новую историю об Амбрелле и трагедии в Раккун-Сити, не паразитируя на известных героях. Устроил настоящий киноаттракцион с размахом.
Этот фильм Зака Креггера стоит особняком от всего того, что уже было снято по мотивам знаменитой игры. И это очевидно, если посмотреть хоть 1 его прошлый фильм. У Креггера свой подход и свое видение, а еще свой юмор. Например, Пол У. С. Андерсон говорил, что как минимум в 1-м фильме он пытался передать атмосферу игры, а не перенести ее сюжет [что было дальше, не анализируем]. Что ж, Креггер сделал акцент на игровом опыте [какая цель была у Йоханнеса Робертса, снявшего фильм 2021 года, не ясно, но графика там ужасна].
В итоге, использовав свои сильные стороны, у Креггера получилась больше черная комедия и экшен про непутевого курьера [а не супермена], чем зомби-слэшер. Хотя зомби и разных слэшер-элементов тут навалом. И этот фильм точно не стоит сравнивать с прошлыми работами Креггера, поскольку даже по тональности они разные. Чувствуется, что на съемках "Обители зла" он вместе с Остином Абрамсом знатно повеселился, и по итогу повеселил нас. За что ему огромное спасибо [бонусом теперь мы тоже немного умеем выживать в зомби-апокалипсис]
P. S. Мой фаворит по монстрам — блюющий монстр из шахты лифта
#обзоры
"Обитель зла" (2026, Германия, США, Чехия, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Франция)
Очень кровавое, смешное и увлекательное путешествие по зомби-апокалипсису в масштабе 1 леса, 1 амбара, 1 уединенного фермерского дома и 1 города. Очень понравилось, знатно позабавило, хоть и идейного смысла [давайте будем честными] в фильме немного. И в этом его преимущество.
Зак Креггер не стал усложнять, углубляться в критику капитализма/ биг фармы/ человеческого равнодушия к уничтожению планеты или любой другой громадной проблемы 21 века. Он показал один день из жизни простого работяги-курьера, который не смог отказаться от возможности получить повышенную ставку за доставку ценного груза. Герой не умеет стрелять, преодолевать наэлектризованные заборы, открывать замки или выживать в шахте лифта, но он учится. Как и все мы учимся сейчас жить в нашем новом мире [спасибо, что без зомби].
Получился драйвовый, ироничный, совсем не страшный хоррор. Да, Креггер бесшовно перенес на экран механику игрового опыта, но я не буду петь ему за это дифирамбы. Просто потому что лично для меня это не стало вау-опытом, я не почувствовала себя в шкуре героя. Я не геймер, не играла в Resident Evil, поэтому для меня важнее было то, что он не растерял темпа и задора [полтора часа на одном дыхании], смог придумать классного персонажа и показать новую историю об Амбрелле и трагедии в Раккун-Сити, не паразитируя на известных героях. Устроил настоящий киноаттракцион с размахом.
Этот фильм Зака Креггера стоит особняком от всего того, что уже было снято по мотивам знаменитой игры. И это очевидно, если посмотреть хоть 1 его прошлый фильм. У Креггера свой подход и свое видение, а еще свой юмор. Например, Пол У. С. Андерсон говорил, что как минимум в 1-м фильме он пытался передать атмосферу игры, а не перенести ее сюжет [что было дальше, не анализируем]. Что ж, Креггер сделал акцент на игровом опыте [какая цель была у Йоханнеса Робертса, снявшего фильм 2021 года, не ясно, но графика там ужасна].
В итоге, использовав свои сильные стороны, у Креггера получилась больше черная комедия и экшен про непутевого курьера [а не супермена], чем зомби-слэшер. Хотя зомби и разных слэшер-элементов тут навалом. И этот фильм точно не стоит сравнивать с прошлыми работами Креггера, поскольку даже по тональности они разные. Чувствуется, что на съемках "Обители зла" он вместе с Остином Абрамсом знатно повеселился, и по итогу повеселил нас. За что ему огромное спасибо [бонусом теперь мы тоже немного умеем выживать в зомби-апокалипсис]
P. S. Мой фаворит по монстрам — блюющий монстр из шахты лифта
#обзоры
- ❤ 6




