Раньше я работал в рекламных, креативных агентствах, где очень ценится скорость твоей работы. Когда за 15 минут до отправки тендерной презентации креативному директору в голову приходит новая идея, для которой нужно успеть нарисовать концепт-дизайн, нет времени искать вдохновение. Нужно научить себя сразу включаться в работу без длительной подготовки.
Думаю, что многие по себе знают, что часто большая часть времени уходит именно на то, чтобы начать делать хоть что-то. Все мы любим долго искать референсы в надежде найти идеальный стиль для проекта. Любим представлять у себя в голове, как будет выглядеть макет. Но все равно все это время наш артборд остается пустым.
И часто все сводится к проблеме боязни белого листа, когда мы ходим вокруг да около и не знаем с чего начать. Многие в такой ситуации рекомендуют «просто начать делать», но не многим этот совет действительно помогает.
В основном боязнь белого листа возникает из-за 2 причин: 1) страх неопределенности 2) страх несоответствия своим собственным ожиданиям.
В первом случае, пустой артборд дает нам неограниченное количество потенциально возможных решений. Из-за того, что вариантов слишком много, мозг мечется между ними и не обретает уверенности в каком-то одном.
Во втором случае мы сами боимся не достичь сформировавшегося в нашей голове результата. Думаю многие попадали в ситуацию, когда ты придумываешь какую-то концепцию, которая в голове кажется очень крутой и привлекательной. А когда пытаешься ее реализовать, то все идет совсем не так.
То есть для того, чтобы избавиться от страха белого листа нужно избавиться от неопределенности и желания с первого раза добиться идеального результата.
И для меня в такой ситуации хорошо работает метод выброшенного макета. Заключается он в том, что вы в случае ступора, когда вообще не можете начать в нужном направлении, начинаете в обратном направлении. То есть рисуете макет, который заведомо отправится в корзину.
Здесь можно идти несколькими путями. Если у вас еще нет финального понимания свойств и характеристик финального результата, но есть представление о том, чего точно должно не быть на макете, то попробуйте начать именно с этого. То есть начать рисовать макет «как не надо». Как ни странно, но в процессе этого упражнения у вас начнут формироваться четкие орентиры того, а что вы на самом деле хотите видеть. И самое главное, что вы уже все-таки вошли в режим «деланья», а не размышления.
Второй путь – это начать работать по заведомо неподходящему, но понравившемуся вам рефернсу. Вы берете реф стилистики с пинтереста, дрибббла, не важно, и начинаете делать. Вы сразу же избавляетесь от неопределенности, потому что рисуете по конкретному рефу. И вы также избавляетесь от страха не попасть в идеальный результат, потому что вы заведомо знаете, что это только разминка.
Многие думают: «зачем тратить несколько часов на то, что точно улетит в корзину». Но на самом деле уже после 10-15 минут такой работы вы скорее всего начнете рисовать реальный рабочий макет. Этот метод нужен именно для старта, для того, чтобы снизить психологическую значимость работы, избавиться от неопределенности и начать уже что-то делать.
так вроде смотри как, делаешь 3 matrix и по 3 inheritence на каждый, и потом уже в cloner e во вкладке effectors ползунками меняешь что во что морфится
Ребята, а как можно реализовать через enheretance effector трансформацию клонера между более чем двумя состояниями? Допустим, у нас есть два матрикса и изначальное положение клонера. Нужно его трансформировать сначала в первую матрицу, потом во вторую и наконец в изначальное. Как это можно сделать? Два последовательных enheretance эффектора только?
Любое количество любых объектов (в т.ч параметрических) в качестве falloff гизмо для мограф эффекторов,. Используйте Correction деформер как ссылку на геометрию в Source Link #mograph #gizmo #falloff
Хахаха. Сам спросил и тут же нашёл ответ 😁 По "напильнику" ПКМ - show window title. Если кому нужно) Всё отлично в синьке кроме интерфейса и логики его настройки 😆
Применение маски в After Effects после применения других эффектов (или в любом нужном порядке). Замена использованию Track Matte с поддержкой всех фич АЕшных масок. https://keeraah.blogspot.ru/2017/08/after-effcts.html
Плагин для #C4D, позволяющий ограничивать клонер в режиме object по vertex map. Принцип работы в создании Selection Tag на базе карты вертексов, есть управление threshold. Очень полезная вещь