TGViewer
Channel Public Channel
MOTION TIPS

MOTION TIPS

@motiontips

Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Subscribers
1.69K
Photos
66
Videos
4
Links
161

Showing posts older than #200 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #196 940

Forwarded from Andrew MotionGuy

Фигня какая-то. Смотрите, вот меш и сверху шейдер с нойзом растянутым. Маппинг - flat.
Я скармливаю этот нойз шейдер-эффектору, по идее он должен сдвинуть точки "траншеями", полосками. А получаю результат как на второй картинке.
Что за ерунда?
Post #195 931
Немного о специфике шумов и их маппинга в Синьке
#c4d #uv #noise #shading
Post #194 1.41K

Forwarded from Bakiev M.

чтоб создать хоткей:

1. Создай файл *.jsx в текстовом редакторе, внутрь котрого вставь следующие сторки:

app.executeCommand(app.findMenuCommandId("Reveal Layer Source in Project"));

2. Скопируй этот файл в папку со скриптами или перемести в окно проекта удерживая клавишу Alt

3. Перезагрузи After Effect

4. В меню Edit -> Keyboard Shortcuts

5. Найди название твоего файла *.jsx в окошке поиска.

6. Примени хоткей.
Post #193 1.14K

Forwarded from Lacrimas Дмитрий

вопрос из зала - как эту команду вынести в хоткей или кнопку, чертовы адобы сазунули в зад... подменю
Post #192 954
#AE #interface #customization
Post #191 1.14K
#WM #WorldMachine #fix
По умолчанияю World Mashine не позволяет поставить разрешение для риалтайм-привью карты выше 384 пикселей по стороне. Это крайне мало и оценить какова карта на деле без билда оказывается невозможно.
Однако, решение существует - откройте в блокноте
%userprofile%\AppData\Roaming\World Machine 2.2 Professional\world.ini и отредактируйте строчку Preview_Size, указав разрешение карты по стороне. Например, 1024.
Там же рядом распологается папка temp, в которой сохраняются гигабайты временных данных для билда проекта, которые после можно безболезненно удалить
Post #188 1.24K
#ae #typography #font #type #digits
Post #187 1.77K

Forwarded from Ilia Rutkovsky

#хозяйкеназаметку #hints #grain #шум
Знаете ли вы, что цифровой шум отличается от плёночного(зерна)?

Многие используют эффект grain, но не задумываются, откуда в изображении берётся шум и как он должен выглядеть на самом деле. Поделюсь очень классными ссылками на эту тему.
Статья фотографа Павла Косенко о нюансах плёночного шума: https://pavel-kosenko.livejournal.com/338413.html
Отличная статья на тему цифрового шума, его типах и подробного объяснения в деталях с примерами: https://www.cambridgeincolour.com/ru/tutorials-ru/image-noise.htm
Livejournal Шум и зерно В процессе написания книги «Живая цифра» , который длится больше года и уже подходит к концу, я решил отказаться от некоторых ранее написанных глав, дабы не растекаться мыслью по древу. Предлагаю вашему вниманию одну из них. В столе оставлять жалко, буду…
Post #186 1.18K
#compositing #grain #filmlook #post
Post #184 1.16K
Не реклама. Просто отличная студия
Post #183 1.29K

Forwarded from Dmitriy Kang

зздесь вроде бесплатная версия
Post #180 1.08K
#ae #sequence #check #utilities #freebies
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →