Очень интересный доклад Джонатана Блоу, создателя игр Braid и The Witness, где раскрывается идея невербальной коммуникации в играх.
Сейчас думая об этом, я понимаю что меня всегда больше привлекали игры, где нет текста и завязанного на тексте сюжета, я не мог до этого доклада четко сформулировать, почему, Inside, Journey, Night Sky, Sensorium, тот же The Witness, практически без единого слова, способны коммуницировать с тобой и помещать идеи в твою голову.
Для меня это ощущается как общение с инопланетянами или с инопланетной технологией, хоть и эта технология создана людьми, взаимодействие и коммуникация происходят невербальные. То же самое применимо и к живописи, или иллюстрации, или к какой-то экспериментальной авторской анимации, но уникальность игр в том, что ты можешь взаимодействовать с этой системой и она реагирует на тебя, и меняет свое состояние, как какой-то отдельный инопланетный организм, это двух сторонняя коммуникация.
Такие игры очень редкие случаи, кажется основной тренд, не только в играх но и в целом в сегодняшних технологиях, это использование их для того, чтобы хакнуть какие-то наши системы вознаграждения мозга, а не передавать какие то идеи.
https://www.youtube.com/watch?v=qWFScmtiC44&t=3031s&ab_channel=JonathanBlow
Post #10
119