6) Будут ли на России онлайн такие же новые системы как и на маджестике?
Да, у обоих проектов общий гейммод, разделенный картой, одеждой, визуальными интерфейсами. Но вся основа общая.
Над проектом работает одна и та же команда. Сейчас бОльщая часть работы сосредоточена именно над картой.
Интерфейсы и системы мы уже тоже скоро начнём показывать. В некоторых системах будут отличия. Но в целом системы будут общие между Маджестиком и Россией Онлайн.
Что-то будем адаптировать под российские реалии, а что-то под американские.
Как уже и заявляли, мы рассчитываем на запуск в режиме бета-теста в конце этого года. Надеюсь, что так и получится.
7) Будет ли больше кейсов в пропусках и изменится ли стиль одежды в БП?
Да, мы получили ваши отзывы по количеству кейсов. И в следующем пропуске добавим больше кейсов в ленту призов.
Стили одежды тоже постараемся сделать не такие однообразные, как получилось в этот раз. Кому-то понравилось, кому-то нет. Тут нужно больше баланса.
8) Сколько часов в день провожу за работой, какой график работы? Чем занимаюсь вне зависимости от разработки? Много ли раз хотел покинуть маджестик из-за усталости? И как тяжёло это было? Какой пост занимаешь на маджестике? На многие ли решения можешь повлиять?
Сейчас у меня нет нормированного рабочего графика. Как и нет полноценных выходных дней и отпусков. Всегда приходится быть в режиме онлайн и проверять как дела на сервере. У меня сотня различных чатов по проекту, в которых кипит работа в любое время суток.
В остальном ничего особенного - провожу время с семьей. Пытаюсь играть в футбол. И с недавних пор даже иногда в гольф.
Я никогда не хотел покинуть проект, т.к. я его создатель. Это в целом не возможно.
Я являюсь одним из четырёх основателей и владельцев проекта Majestic Role Play. Я могу повлиять на любые решения. Как и остальные владельцы. И так всегда и происходит. За эти годы каждый из нас выбрал какими сферами жизни сервера он занимается в большой степени.
Но в целом все крупные решения проходят через каждого из нас.
9) Насколько сильно развилась команда проекта по сравнению с 2020 годом? Насколько сильнее улучшился подход к обновлениям?
В 2020 и почти целиком 2021 году за всю разработку отвечали только я и Jengas. Плюс верстальшик Марк. И за дизайн отвечал r1mus. Все обновления мы придумывали сами. В нашем чате основателей. Вот тогда то я и уставал.
Позже постепенно появлялись новые сотрудники. Но полноценно команда начала расти с 2024 года. Сейчас у нас несколько сотен официальных сотрудников, работающих по трудовому договору, как ИП или самозанятые. И каждый месяц появляются новые в разные отделы.
Подход к обновлениям полностью изменился и стал намного профессиональнее. Но в то же время за такой большой командой намного сложнее следить и управлять ей. Да и сам проект уже очень сильно разросся, что уже нельзя очень быстро добавлять какие-то системы.
Любая правка затрагивает очень много других систем. И всё это нужно учитывать и хорошо тестировать.
10) Будет ли поддержка версии GTA V Enhanced?
В данный момент такой работы мы не ведём. Но изучаем заинтересованность игроков. Если будет большой спрос, то это возможно. Но не в ближайшее время.
Post #167
13K

- 🔥 169
- ❤ 73
- 👍 28