TGViewer
Mooshi | Заметки нарративщика Mooshi | Заметки нарративщика @mooshi_games · 3.84K subscribers
Post #334 2.03K
Играю в Tainted Grail, и игра мне очень нравится! Но впервые столкнулась с неожиданной проблемой. 😊Мне катастрофически не хватает внутриигровых заметок и документов.

Почитала отзывы и, оказалось, я не одна. Игроки приходят на локации, погружаются в атмосферу, хотят глубже понять мир и персонажей... начинают судорожно искать хоть какие-то бумажки с текстом.

🤩Очевидно, это было чье-то осознанное дизайнерское решение. Минимум письменных артефактов. Так как тексты в игре, обычно, не проблема. Возможно, пытались скосить косты на переводе, однако оправдание слабоватое. Местами отсутствие текстовой информации создает настоящий людонарративный диссонанс. Стоишь перед книжными полками, а изучить их нельзя. Встречаются таблички и указатели, подходишь, смотришь, а они пустые.

❕Да, многие геймдизайнеры сегодня стремятся уходить от текста в пользу визуального сторителлинга, и это правильный тренд. Но в Tainted Grail текста действительно дефицит. Это интересный кейс для разбора: игра явно хочет, чтобы мир казался глубоким и таинственным, но не дает инструментов для удовлетворения любопытства.

😊 Для подобных игр отлично работают принципы "нарратив как награда" и "глубина опциональна". Когда на локации нечего предложить игроку с точки зрения геймплея, нет игровых механик (к примеру, артефактов, зелий, заклинаний и пр.) или визуальных изысков (дорого с точки зрения продакшена), то нарратив и записки сильно выручают. Человек, открыв новую локацию, может быть доволен тем, что получил кусочек лора. Это бюджетный, но эффективный способ наполнить мир смыслом.

А "глубина опциональна" — это как раз для пытливых умов, которые хотят покопаться в мире. Таких, кстати, обычно немного, но для жанра RPG как будто даже что-то ожидаемое. Не все будут читать каждую найденную заметку, но те, кто читает, формируют самое преданное комьюнити, создают теории на форумах, видосы, в общем, пиарят игру.

😊Что скажете, заметки — это базовый минимум или роскошный максимум?

😊 По мне, для RPG с акцентом на исследовании и атмосфере — это минимум. Не обязательно делать сотни документов, но хотя бы дать возможность тем, кто хочет копать глубже, удовлетвориться. В идеале, конечно, и по environmental narrative упарываться, и по квестам, но мы же с вами знаем, что это не всегда реализуемо.
  • ❤ 30
  • 🔥 11
  • 🤯 6
More from @mooshi_games
  1. Sep 17, 2026Всю ночь плохо спала, потому что перевозбудила себе нервную систему. Что поделать, не моло…
  2. Sep 1, 2026Что, если главным действием в игре становится интерпретация? 👀 В Her Story игрок получает…
  3. Aug 29, 2026🐗 Подборка заметок по Готике Кажется, у меня незаметно собрался небольшой цикл текстов о…
  4. Aug 26, 2026Настало время смачно попердолить 😍
  5. Aug 25, 2026😁 Собрали новую папку про инди-геймдев Если вы делаете игры или просто следите за индустр…
  6. Aug 14, 2026🤩 Сны как инструмент нарративного дизайна В ремейке Готики есть небольшая механика, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →