TGViewer
Mooshi | Заметки нарративщика Mooshi | Заметки нарративщика @mooshi_games · 3.84K subscribers
Post #329 1.72K
🎠Я, как и большинство творческих людей, бралась за кучу проектов и не все доводила до конца. Много проектов я тупо бросила по разным причинам. Делала игру — выгорела на середине. Начинала что-то еще — забрасывала через месяц. В какой-то момент я поняла, что так дальше нельзя, и начала пробовать разные техники продуктивности, чтобы хакнуть свой мозг и себя.

Читала статьи, пробовала подходы. Например, придерживалась принципа "не заставляй себя делать проект, чтобы не выгореть, делай когда будет время и настроение". Казалось бы, щадящая техника, правда? В итоге проект был заброшен, потому что не было "контекста" для него.

Тогда я пришла к простому выводу: универсальное не равно частное. То, что работает на большинство людей, не обязательно будет работать конкретно на тебя.

😵‍💫 В итоге я жестко себя закоммитила. Поставила цель и лишила блажи.

⬇️Вывод оказался простым, но он не сразу доходит: не получится делать всегда в кайф, и не будет всегда круто. Если вписываешься в проект, будь готов вкладываться по-настоящему. Тебе кажется, что твой проект будет приятным приключением, творческим порывом, а потом он внезапно оказывается каким-то обременяющим трешем, высасывающим жизнь. И проблема не в проекте, и не в тебе как в человеке, а в том, что это просто дело, которое надо делать.

Сейчас я веду свой сайдовый проект уже полгода. Это для меня рекорд, честно. Обычно я не доходила даже до середины, а тут уже полгода стабильной работы.

Давайте расскажу, как я выстраивала свое время и что помогло мне не слиться.

🔵Во-первых, было важно выработать привычку работать над проектом регулярно. Я старалась уделять ему время почти каждый день, причем зонированно — то есть в полном отрыве от других задач. Если работаешь на основной работе, то работаешь. Если делаешь что-то по дому, то делаешь что-то по дому. Если проект, то проект, и ничего больше.

На выработку привычки у меня ушло около двух месяцев. Самое сложное в этот период было заставить себя что-то делать вообще. Приходишь с работы уставшая, хочется просто упасть и ничего не делать, а тут надо садиться и работать дальше. Но я себя продавливала, потому что понимала: если сейчас не сформирую привычку, потом будет еще сложнее.

🔵После того как привычка более-менее встала, я определила для себя "метрику" успеха — то есть то, что я считаю продуктивной работой. Для кого-то это время ("сегодня я посижу два часа"), для кого-то это какой-то элемент ("сегодня я разработаю механику прыжков"). Для меня это объем. Я решила, что буду измерять свою работу конкретным объемом сделанного. Важно было оценить адекватно свои силы и планы, чтобы не ставить нереальных целей и не выгорать.

🔵Потом я начала ставить себе майлстоуны, но не железно. Понимаете, это сайд-проект, и важно себя не пришпоривать до смерти. Майлстоуны и объемы нужны в первую очередь для соблюдения дисциплины, чтобы был какой-то ориентир, а не для того, чтобы себя угробить.

Самое конченное во всем этом списке 😭Я рассмотрела свой реальный график и поняла, когда я действительно могу заниматься проектом. Работаю я до 19:00, потом час перерыва на ужин и отдых, и после этого примерно три часа на сайд-проект. Свободные окна у меня — время после работы и выходные. Но работать нон-стоп нельзя, это я тоже поняла быстро. Поэтому после запойных дней (трех дней подряд интенсивной работы) я обязательно беру перерыв. Плюс стараюсь выделять один выходной полностью на отдых, чтобы вообще не думать о проекте.

Тут, скорее, важно, не то, как я распределила часы, а то, что есть системность. То есть неважно, как вы выстроите часы, важно то, что это будет регулярно.

☑️ Если бы я могла вернуться на полгода назад, я бы сказала себе: будет кошмар как сложно, и не так быстро, как ты ожидаешь. Будут моменты, когда захочется все бросить. Но сайд-проект он на то и сайд-проект, чтобы отнимать время и силы, и вести к большому результату. И будем надеяться, что оно того стоит.

Главное, что я поняла за эти полгода: рулит дисциплина.
  • ❤ 54
  • 🔥 24
More from @mooshi_games
  1. Sep 17, 2026Всю ночь плохо спала, потому что перевозбудила себе нервную систему. Что поделать, не моло…
  2. Sep 1, 2026Что, если главным действием в игре становится интерпретация? 👀 В Her Story игрок получает…
  3. Aug 29, 2026🐗 Подборка заметок по Готике Кажется, у меня незаметно собрался небольшой цикл текстов о…
  4. Aug 26, 2026Настало время смачно попердолить 😍
  5. Aug 25, 2026😁 Собрали новую папку про инди-геймдев Если вы делаете игры или просто следите за индустр…
  6. Aug 14, 2026🤩 Сны как инструмент нарративного дизайна В ремейке Готики есть небольшая механика, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →