TGViewer
Mooshi | Заметки нарративщика Mooshi | Заметки нарративщика @mooshi_games · 3.84K subscribers
Post #314 3.86K
👀 Сначала я подумала, что автор, Сет Ворли, предлагает поиграться с "Путешествием героя", оказалось, нет. Его структура и аналитический метод имитирует часы — отсюда название Storyclock.

❕Суть: вы рисуете круг и выставляете временные рамки актуальные для своей истории. Это может быть любое число. Например, игровой сюжет на 2–8 часов. Рисуете на месте 12 нужную цифру и начинаете размечать таймлайн (временную линию событий) по часам на окружности.

Как только обозначили общее время, разметьте полосочками/точками события по принципу "Путешествия героя", но без жесткой типологической привязки.

А потом поставьте интересующие вас точки, что и когда будет происходить в те или иные часы игры.

🗽Автор предполагает, что данная метода может использоваться не только для кино, но и для игр. Сильное заявление, учитывая, что в пример он приводит условно линейный Firewatch. А как быть с нелинейными играми? Сессионными? Вероятно, в таких случаях понадобилось бы несколько "кружочков", несколько самостоятельных временных контуров.

❕Важно помнить, что в играх есть геймплейное время, а есть сюжетное. То есть, если игра рассчитана на 100 часов прохождения, это не значит, что все 100 часов в ней будут именно сюжетные.

📖 Еще одна интересная деталь: пространство внутри круга тоже работает. Вы можете создавать параллели и помечать взаимосвязи за счет симметрии круга. События, расположенные напротив друг друга на графике, визуально связываются. Это помогает видеть паттерны, зеркальные моменты, арки персонажей.

К посту я прикрепила пример того, как сам Сет использует свою же методу для анализа игры Firewatch.
  • ❤ 32
  • 🔥 19
  • 🤯 11
More from @mooshi_games
  1. Sep 17, 2026Всю ночь плохо спала, потому что перевозбудила себе нервную систему. Что поделать, не моло…
  2. Sep 1, 2026Что, если главным действием в игре становится интерпретация? 👀 В Her Story игрок получает…
  3. Aug 29, 2026🐗 Подборка заметок по Готике Кажется, у меня незаметно собрался небольшой цикл текстов о…
  4. Aug 26, 2026Настало время смачно попердолить 😍
  5. Aug 25, 2026😁 Собрали новую папку про инди-геймдев Если вы делаете игры или просто следите за индустр…
  6. Aug 14, 2026🤩 Сны как инструмент нарративного дизайна В ремейке Готики есть небольшая механика, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →