👀 Сначала я подумала, что автор, Сет Ворли, предлагает поиграться с "Путешествием героя", оказалось, нет. Его структура и аналитический метод имитирует часы — отсюда название Storyclock.
❕Суть: вы рисуете круг и выставляете временные рамки актуальные для своей истории. Это может быть любое число. Например, игровой сюжет на 2–8 часов. Рисуете на месте 12 нужную цифру и начинаете размечать таймлайн (временную линию событий) по часам на окружности.
Как только обозначили общее время, разметьте полосочками/точками события по принципу "Путешествия героя", но без жесткой типологической привязки.
А потом поставьте интересующие вас точки, что и когда будет происходить в те или иные часы игры.
🗽Автор предполагает, что данная метода может использоваться не только для кино, но и для игр. Сильное заявление, учитывая, что в пример он приводит условно линейный Firewatch. А как быть с нелинейными играми? Сессионными? Вероятно, в таких случаях понадобилось бы несколько "кружочков", несколько самостоятельных временных контуров.
❕Важно помнить, что в играх есть геймплейное время, а есть сюжетное. То есть, если игра рассчитана на 100 часов прохождения, это не значит, что все 100 часов в ней будут именно сюжетные.
📖 Еще одна интересная деталь: пространство внутри круга тоже работает. Вы можете создавать параллели и помечать взаимосвязи за счет симметрии круга. События, расположенные напротив друг друга на графике, визуально связываются. Это помогает видеть паттерны, зеркальные моменты, арки персонажей.
К посту я прикрепила пример того, как сам Сет использует свою же методу для анализа игры Firewatch.
Post #314
3.86K

- ❤ 32
- 🔥 19
- 🤯 11