Вообще считаю Nintendo очень изобретательной студией и рекомендую всем, кто интересуется геймдизайном, поиграть хотя бы в одну их игру. Даже если вы хейтер. Тут реально есть чему поучиться. Они умеют брать привычные механики и переосмысливать их так, что получается свежо и интересно.
Вот, например, лошади. Казалось бы, что тут нового можно придумать?
❕ Давайте так, я сейчас не буду говорить, что Нинки придумали космолет, ок? Я не прошла все игры мира и не могу ручаться, что этого не было где-то еще. Но! Это не частый кейс и интересный для разбора в рамках #tinytips.
Итак, обычно маунтов мы покупаем за игровую валюту, находим по сюжетному квесту или нам просто выдают как награду. Сел и поехал.
В BoTW сделали похитрее. Нужно выйти в чисто поле, найти лошадь, которая понравилась (а их там бегает целыми табунами), подкрасться к ней, запрыгнуть на спину и постараться удержаться. Лошадь при этом отчаянно сопротивляется, пытается сбросить, и у тебя ограниченная выносливость. С первого раза редко получается. Лошадь дикая и не готова подчиняться первому встречному. Она нетакуся. Приходится пробовать несколько раз, учиться тайминг ловить, охотиться, бегать. Когда наконец получилось усмирить, лошадь надо привести в конюшню и зарегистрировать. Только там ей выдают седло, и только там мы можем дать ей имя.
Но и это не все!
Первое время, пока едешь куда-то, лошадь будет своенравничать: пытаться скинуть, туго управляться, в целом вести себя как дикое животное, которое ты только что поймал. Оно и понятно. Мы пока почти незнакомы, она тебе не доверяет. Но чем больше мы ее успокаиваем (есть специальная кнопка), кормим яблочками, чем дольше проводим с ней время, тем сильнее растет уровень привязанности. И постепенно лошадь становится послушной.
🎠Что мне показалось интересным?
🔵Стимул для исследования
Механика заставляет исследовать мир. Хочешь найти хорошую лошадь — иди и ищи. Разные табуны водятся в разных локациях, и не факт, что первая попавшаяся будет идеальной.
В BoTW это углубили через систему характеристик, которые различаются у лошадей. Одни быстрые, но пугливые. Другие сильные, но медленные. Приходится искать баланс или искать ту самую идеальную лошадь с лучшими статами. Это превращает поиск маунта в мини-активность, которая сама по себе интересна. Хотя, имхо, можно было пойти еще дальше. Добавить уникальные способности, редкие породы (они есть, но маловато), специальные условия для приручения особых лошадей. Потенциал огромный, и его использовали не на все сто.
🔵Лошадь как персонаж
Это, пожалуй, главное. С лошадью нужно выстроить отношения, подружиться. Потому что у нас есть такая механика. И это работает. Ты правда начинаешь относиться к ней как к спутнику, а не как к штуке, которая "ускоряет передвижение".
Важный момент: все эти "капризы" лошади не бесят. Разработчики понимали, что слишком своенравный маунт, который постоянно игнорирует команды, будет раздражать игроков и убивать весь кайф. Поэтому все дозировано. Лошадь показывает характер, но не превращается в проблему. Тут, опять же, как будто хочется еще покрутить, как углубить эту связь сильнее. Но несмотря на поверхностную реализацию, сделано ок.
🔵Кастомизация
Вот тут слабое звено. Можно менять только гриву, седло и уздечку. Выбор небольшой, вариаций мало.
С одной стороны, это реалистично. С другой стороны, больше вариантов кастомизации (разные стили седел, украшения, ленты, попоны,
В целом механика приручения лошадей — отличный пример того, как можно взять обыденную игровую систему и сделать ее живой, осмысленной и запоминающейся. Вот за такие детали я и люблю игры Nintendo 🥰
