TGViewer
Mooshi | Заметки нарративщика Mooshi | Заметки нарративщика @mooshi_games · 3.84K subscribers
Post #306 2.31K
🪲 Уж очень симпатична мне механика с музыкой в Hollow Knight: Silksong. Главная героиня, Хорнет, может играть на своей игле мелодии, которые открывают новые области и маршруты. Но еще интереснее то, что музыка позволяет вступать в контакт с NPC. Их "мысли" становятся слышимыми через мелодию, а некоторые персонажи могут даже подпевать.

Прикольно, что на музыку иногда отзываются и объекты окружения, например, какие-нибудь статуи. И у нас получается такой достаточно уникальный нарративный опыт, где мы узнаем лор через музыку. Но из-за того, что эта механика еще и скрытая, нам не говорят, в каких именно местах нужно играть на игле.

Так одна механика работает в две стороны: открывает локации и усиливает нарратив. Однако в корне у нее заложен один принцип. Хочешь знать этот мир лучше? Исследуй 🎭
  • ❤ 51
  • 🔥 17
More from @mooshi_games
  1. Sep 17, 2026Всю ночь плохо спала, потому что перевозбудила себе нервную систему. Что поделать, не моло…
  2. Sep 1, 2026Что, если главным действием в игре становится интерпретация? 👀 В Her Story игрок получает…
  3. Aug 29, 2026🐗 Подборка заметок по Готике Кажется, у меня незаметно собрался небольшой цикл текстов о…
  4. Aug 26, 2026Настало время смачно попердолить 😍
  5. Aug 25, 2026😁 Собрали новую папку про инди-геймдев Если вы делаете игры или просто следите за индустр…
  6. Aug 14, 2026🤩 Сны как инструмент нарративного дизайна В ремейке Готики есть небольшая механика, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →