TGViewer
Mooshi | Заметки нарративщика Mooshi | Заметки нарративщика @mooshi_games · 3.84K subscribers
Post #250 1.7K
❕Я прочитала методичку и мне неиронично понравился кусочек с разделением текстов на фронтэнд и бэкэнд. Цитирую:
Виды внутриигровых текстов
Front-End – то, что увидит игрок
- Художественные тексты
Диалоги, квесты, lore, флейвор (flavour)
- Технические тексты
Туториалы, описания геймплея
- Маркетинговые тексты

Back-End – то, что не увидит игрок, тексты для команды
- Lore, библия мира
- Сценарий
- ТЗ членам команды

На самом деле данная структура имеет потенциал для дальнейшего развития. Особенно интересным кажется ее практическое применение в рабочих процессах крупных команд разработки. Имхо, целесообразно включать в вакансии уточнения относительно приоритетных типов текстов, поскольку, например, многие руководители нарративных отделов больше не занимаются непосредственным созданием фронтенд-текстов, а сосредотачиваются на документации, управлении командой и формировании общего нарративного видения проекта. Сейчас в индустрии все чаще встречаются специфические роли: Narrative Designer, Game Writer , Narrative Systems Designer и т.д. С точки зрения фронт/бэк разделения, эти роли тоже по-разному распределяют свое внимание и время между категориями. Эх, мечты-мечты, обычно, мы и швецы, и жнецы, и на дуде игрецы 😂

😎 Еще читкод — требования к уровню владения иностранным языком для создания бэкенд-текстов в международных компаниях могут быть объективно ниже, так как данные материалы циркулируют только внутри команды и редко доходят до игроков. Это не означает, что нарративному дизайнеру не нужны языковые навыки — напротив, они необходимы. Однако данный фактор может служить "смягчающим" обстоятельством при найме специалистов, особенно если кандидат принимает обязательство совершенствовать языковые компетенции в процессе работы. С С1 до native

С точки зрения теор. части интересно рассмотреть, как в эту структуру укладываются пользовательские импуты и процедурная генерация. Это не критика, а скорее, так, мысли вслух 👀
Пользовательские импуты можно рассматривать как особый тип фронтенд-контента. Сюда относится все — от ввода имени персонажа до написания целых историй и бэкграундов. НО с точки зрения делания ручками нарративный дизайнер создает не сам текст, а правила для воплощения творчества игрока, то есть, по сути, это больше относится к проектированию системы, а не текста. А если игрок выступает соавтором, например, когда система реагирует на триггер-слова в импутах, то это все равно уже ближе к категории сценария.

Процедурная генерация нарратива вообще находится как будто на стыке фронтенда и бэкенда. Есть тексты, которые нам надо писать для игрока (фронтэнд), есть непосредственное создание системы (что не относится к классификации текстов), но есть и часть бэкэнда, когда мы создаем какие-нибудь сценарные шаблоны, которые потом выгружаем в игру (категория сценарий?).

А, вообще, спасибо, попробую интегрировать данную классификацию в свою работу, если снова столкнусь с наймом и обучением команд (надеюсь, такое еще случится) 🙃
Telegram Mooshi Games ⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики Наконец-то собрали краткую выжимку из лекций Марии Кочаковой для студентов Института бизнеса и дизайна. Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и …
  • ❤ 24
  • 🔥 5
  • 🤯 3
More from @mooshi_games
  1. Sep 26, 2026На реддите завирусился сайт, где нужно выбрать девять игр, которые тебя сформировали. Для…
  2. Sep 17, 2026Всю ночь плохо спала, потому что перевозбудила себе нервную систему. Что поделать, не моло…
  3. Sep 1, 2026Что, если главным действием в игре становится интерпретация? 👀 В Her Story игрок получает…
  4. Aug 29, 2026🐗 Подборка заметок по Готике Кажется, у меня незаметно собрался небольшой цикл текстов о…
  5. Aug 26, 2026Настало время смачно попердолить 😍
  6. Aug 25, 2026😁 Собрали новую папку про инди-геймдев Если вы делаете игры или просто следите за индустр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →