Сравнительно недавно готовила для студентов лекцию про нарративный дизайн и поняла, что далеко не всем понятно отличие сеттинга от игрового жанра и от литературного жанра. Инфа максимально базовая, но, тем не менее, вот вам вырезки из моей презентации:
Сеттинг — это окружение, время и место действия, в котором разворачивается игровой мир. Сеттинг формирует фундамент для нарратива, определяет возможности и ограничения игрового мира, влияет на дизайн персонажей, диалоги и игровые механики. Он создает контекст для действий игрока и придает глубину и достоверность игровому опыту. Включает в себя:
🔵время и место действия (историческая эпоха, географическое расположение);
🔵социально-культурный контекст (общественное устройство, традиции,
верования);
🔵технологический уровень развития;
🔵природные условия и окружающую среду;
🔵политическую и экономическую ситуацию;
и т.д.
Примеры сеттингов: космическая одиссея, постапокалиптический мир, вампиры и оборотни, подводный мир, школа волшебников, дикий запад, супергероика и т.д.
Дополнительно можно почитать о сеттингах тут.
Сеттинг определяет "где" и "когда" происходит действие игры.
Игровой жанр определяет "что" и "как" игрок делает в игре.
Сеттинг — это место и время, где происходит история. Это как декорации в театре.
Жанр — это тип истории. Он говорит нам, чего ожидать от книги или фильма.
Например, сеттинг пираты, а жанр комедия.
📎Представьте, что вы строите домик из кубиков:
Сеттинг — это место, где вы строите (на столе, на полу, в саду).
Жанр — это тип дома, который вы строите (замок, космическая станция, домик на
дереве).
Можно построить замок (жанр) в лесу, на горе или даже на Луне (разные сеттинги).
Post #221
1.55K
- ❤ 35
- 🔥 15