TGViewer
Mooshi | Заметки нарративщика Mooshi | Заметки нарративщика @mooshi_games · 3.84K subscribers
Post #180 1.04K
Системы репутации в RPG от Джоша Сойера

Fallout 1 (1997)

- Ввели систему кармы, влияющую на концовки игры.
- Карма называлась "общая репутация" и определяла отношение NPC к игроку.

Плюсы:
- Простая система, легко понимаемая игроками.
- Карма оказывала значительное влияние на концовку игры, что делало игру более вариативной.

Минусы:
- Нейтральная карма не ощущалась значимой.
- Система кармы побуждала игрока к крайностям (очень хорошее или очень плохое поведение).

Fallout 2 (1998)
- Добавлены локальные репутации и специальные/особые репутации, такие как "Убийца детей" и "Берсерк".
- Разделение кармы и локальной репутации.

Влияние репутации
- Реплики-выкрики NPC и дополнительные реакции на действия игрока.
- Специальные репутации стали классом особых достижений и редко влияли на диалоги.
- Карма и репутация отображались через титулы, что ставило перед игроками конкретные цели.

Плюсы:
- Локальные репутации делали мир более связанным.
- Специальные репутации добавляли глубину игровому процессу.

Минусы:
- Единая шкала кармы и репутации приводила к нейтральной позиции — ощущение неполноценности системы.
- Требовалось больше времени и усилий для написания реактивных диалогов.

Fallout: New Vegas (2010)
- Локальные и фракционные репутации с независимыми положительными и отрицательными шкалами.
- Возможность смешанной репутации, влияющей на диалоги, доступ к квестам и отношение компаньонов.

Механики:
- Маскировка позволяла игрокам обходить враждебные фракции.
- Hit Squads (рейнджеры и легионеры) атаковали игрока с низкой репутацией.

Плюсы:
- Независимые шкалы позволяли учитывать смешанные репутации.
- Фракционные репутации были привязаны к основному сюжету, делая их значимыми.
- Маскировка добавляла глубину игровому процессу.

Минусы:
- Написание диалогов для смешанных репутаций оказалось трудоемким.
- Система кармы потеряла свою значимость и ощущалась второстепенной.

P.S. Первый тест Video Summarizer. Закинула видос, который уже сто лет не могла посмотреть. В нем еще разбираются игры Darklands, Baldur's Gate, Pillars of Eternity II: Deadfire, Disco Elysium.
YouTube Reputation Overload - The Evolution of RPG Reputation Mechanics A presentation on how WRPG reputation mechanics have evolved from the early 90s through 2020.
  • 🔥 30
More from @mooshi_games
  1. Sep 26, 2026На реддите завирусился сайт, где нужно выбрать девять игр, которые тебя сформировали. Для…
  2. Sep 17, 2026Всю ночь плохо спала, потому что перевозбудила себе нервную систему. Что поделать, не моло…
  3. Sep 1, 2026Что, если главным действием в игре становится интерпретация? 👀 В Her Story игрок получает…
  4. Aug 29, 2026🐗 Подборка заметок по Готике Кажется, у меня незаметно собрался небольшой цикл текстов о…
  5. Aug 26, 2026Настало время смачно попердолить 😍
  6. Aug 25, 2026😁 Собрали новую папку про инди-геймдев Если вы делаете игры или просто следите за индустр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →