Системы репутации в RPG от Джоша Сойера
Fallout 1 (1997)
- Ввели систему кармы, влияющую на концовки игры.
- Карма называлась "общая репутация" и определяла отношение NPC к игроку.
Плюсы:
- Простая система, легко понимаемая игроками.
- Карма оказывала значительное влияние на концовку игры, что делало игру более вариативной.
Минусы:
- Нейтральная карма не ощущалась значимой.
- Система кармы побуждала игрока к крайностям (очень хорошее или очень плохое поведение).
Fallout 2 (1998)
- Добавлены локальные репутации и специальные/особые репутации, такие как "Убийца детей" и "Берсерк".
- Разделение кармы и локальной репутации.
Влияние репутации
- Реплики-выкрики NPC и дополнительные реакции на действия игрока.
- Специальные репутации стали классом особых достижений и редко влияли на диалоги.
- Карма и репутация отображались через титулы, что ставило перед игроками конкретные цели.
Плюсы:
- Локальные репутации делали мир более связанным.
- Специальные репутации добавляли глубину игровому процессу.
Минусы:
- Единая шкала кармы и репутации приводила к нейтральной позиции — ощущение неполноценности системы.
- Требовалось больше времени и усилий для написания реактивных диалогов.
Fallout: New Vegas (2010)
- Локальные и фракционные репутации с независимыми положительными и отрицательными шкалами.
- Возможность смешанной репутации, влияющей на диалоги, доступ к квестам и отношение компаньонов.
Механики:
- Маскировка позволяла игрокам обходить враждебные фракции.
- Hit Squads (рейнджеры и легионеры) атаковали игрока с низкой репутацией.
Плюсы:
- Независимые шкалы позволяли учитывать смешанные репутации.
- Фракционные репутации были привязаны к основному сюжету, делая их значимыми.
- Маскировка добавляла глубину игровому процессу.
Минусы:
- Написание диалогов для смешанных репутаций оказалось трудоемким.
- Система кармы потеряла свою значимость и ощущалась второстепенной.
P.S. Первый тест Video Summarizer. Закинула видос, который уже сто лет не могла посмотреть. В нем еще разбираются игры Darklands, Baldur's Gate, Pillars of Eternity II: Deadfire, Disco Elysium.
Post #180
1.04K