TGViewer
modeblp | BLEEPPY modeblp | BLEEPPY @modeblp · 112 subscribers
Post #966 65
Пока я в музыкальном отпуске захотелось подумать о разных вещах и делиться эти мыслями с вами. Сегодня хочу рассказать о том, как я решаю какой трек выпустить и почему в этом плане я не очень хороший пример ведения музыкального проекта.

Всё начинается как у всех - с демо трека. Чаще всего это кусок танцевальной части (в электронной музыке еë называют дропом, а в песенной форме припевом) которую по хорошему надо как можно скорей развить в какую-то рыбу (демо с базовой структурой: начало, разгон, дроп, яма, снова разгон, снова дроп и конец) и если это получается сделать, то дальнейшая работа идёт быстро на столько, что от заготовки до финального этапа мне потребуется всего 7-10 часов реального времени. А вот если этого не сделать, залениться или зафиксироваться на дропе, то это печально. Можно на десяток часов залипнуть над доведением до условного "идеала" этот кусок контента, потом естественно перегореть и забить (80℅ моих демок до 2024 года были написаны по этому принципу)

Почему так происходит? Чаще всего это всё психология и перфекционизм. Когда ты не позволяешь себе ошибиться, боишься не оправдать прежде всего свои же завышенные ожидания. А потом включается моё любимое - самобичевание, ведь твой кореш уже, как пол года переехал в столицу, делает продакшн звëздам и вообще. Согласитесь, никакого созидательного вайба в этом никогда не будет.

Так как из этого можно попробовать выбраться? Первое правило - ОТСТАНЬ ОТ СЕБЯ. Любой креатор работает в своём темпе. Важно принять тот факт, что скорее всего ты не гений и на освоение какого-то скилла тебе потребуется больше времени, чем 5 секунд. Безусловно это очень неприятное осознание, потому что каждому из нас действительно хочется ощущать себя особенными и это нормально. Если первый шаг получился, ты принял себя и всё такое, то дальше важно определить конечную цель твоего проекта. Ты хочешь попробовать набрать прослушек на стримингах? поэкспериментировать со звуком? Или это имиджевый проект, который скорее всего не взлетит и ты готов к этому и хочешь закончить чтобы показать всем на что ты способен?

Если это первый вариант, то тут достаточно всё просто - находи трек в такой же нише по душе, бери его как пример и делай по-своему. Возможно залетит. Если это саунд-дизайнерская работа, с сложными синтами и агрессивными бас-партиями, а в твоей дискографии на пример преобладает мелодичный материал, то может и не надо его тогда выпускать? Потому что это трек, который уйдёт буквально никуда. Новая аудитория его скорее всего не найдёт, а старички проигнорят по причине попей таблетки дядь (или тёть) В таком случае советую сохранить лучшие партии, как семплы и использовать их точечно в других своих проектах.

А вот если это имидж, то братишка я тебя поздравляю. Ты попал в ловушку зондби жокера. Такие проекты можно делать хоть всю жизнь и не выпускать. Три года назад я попал именно в эту историю. Тогда мне хотелось сделать альбом, который смог бы показать то, на сколько работа в коммерции, со звуком для кино меня прокачала. И что по итогу? Я СГОРЕЛ БЛИН. И сделал лучшее решение для себя. Просто выпустил всё одиночными треками.

А что по итогу? Как отбирать? Да как по кайфу, только если вы нацелены на результат, то с жанром всё таки определиться придётся.


Спасибо за внимание, обнял
More from @modeblp
  1. Sep 22, 2026Окей ребят, я понял, что мне надо выбрать одну какую-то нишу в электронной музыке. Какой и…
  2. Sep 13, 2026Ну я
  3. Sep 8, 2026Пресейв http://band.link/X1Tlj
  4. Sep 8, 2026Поддержите моего 12 летнего друга, он очень старался
  5. Aug 31, 2026как же он чувствует этот брейкдаун🤌🏻✨
  6. Aug 27, 2026Привет! Такого августа у меня ещё не было. Мы выпустили 3 релиза - 9 треков суммарно (если…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →