2.1) FISSURE PLAYGROUND 3. До старта: Стоит отметить, что подготовка к турниру была сложная. А точнее не понятная. Аккредитации в общем доступе не было, людей которые остались бы в FISSURE со времен их "дружбы" с BETBOOM не осталось. Пришлось писать всем подряд и всё же мы получили "журналисткий доступ" на ивент за неделю до его старта. По последнего момента не верилось, что турнир состоится. Отпустило лишь в тот момент, когда мы пришли на место проведения турнира за день до старта и увидели баннеры FPG.
2.2) Чуть-чуть про Китай: также как и Саудовская Аравия — Китай, это совершенно другая страна для путешествий. Начиная с местных приколов с приложениями, полноценной жизнью в телефоне, большущим языковым барьером, заканчивая просто невероятным урбанизмом, забавным отношением к славянам и тем, что местные не видят жизни дальше своего круга общения.
2.3) FISSURE PLAYGROUND 3. После начала: в первый же день нам сообщают, что видео-контент принадлежит GGMEDIA и лучшем бы нам не снимать что-либо. Хз о чем именно шла речь, не вдавались в подробности, но какого-либо видео-контента было по минимуму, фотографии в рамках базы: арена, сцена, фоточка с игроком и расход.
Также, в первый же день мы не понимали, как нам с кем-нибудь сделать интервью. Слава богу, в первом матче играли наши парни из magic, с менеджером которых я уже общался в прошлом — сразу забукал вью после игры. Пока ждали его окончания, открыли сцену с матчами с Б-стрима, где уже было много людей и 0 зрителей. Там же нам дали «поддых». Т.к. на турнире не было какого-либо комьюнити менеджера, нам сказали, что для интервью мы должны ездить в отель к игрокам, договариваясь с клубами самостоятельно.
Хорошая ли это практика — отвратительная, такое происходит только на турнирах от PGL. Без камня в их сторону, турниры для зрителя в арене у них хорошие. Снова же, возвращаясь к Б-линейке, там же можно было найти всех менеджеров команд, аналитиков, СЕО и всех-всех, кто приехал с командами на турнир. Инсайд: у клубов было по 10 "плеер бейджев". Это: пять игроков, тренер, аналитик, оператор и еще два чела. Там же мы просто задружились с каждым из менедежром. 99 из 100 людей в киберспорте — это всегда хороший человек.
С каждым из менеджеров в первый день мы сразу обозначали откуда мы, нужны ли нам апрувы (спойлер: полноценный апрув запросили только Alliance, PARIVISION и magic. У остальных была позиция — "если игрок так сказал, значит он так и считает, кто мы такие чтобы что-то запрещать ему говорить") и просто постреляли контакты на будущее. Например: у FaZe наконец-то сменился менеджер, на EWC 2025 с ними ездил Eddie, тот самый тренер с 100% винрейтом на турнирах. А так он у них директор по киберспорту, че-то такого. Теперь у них есть полноценный менеджер Theo. А чел, который похож на broky — это их психолог (читать как перформанс коач).
У Alliance операционной деятельностью на турнире занимался какая-то китайская девушка.
2.4) В тему о Alliance и про мерч на турнире: в Китай свою продукцию довезли четыре команды-партнера FISSURE — FURIA, The MongolZ, G2 и FaZe Clan. А также, неожиданно, Alliance. На которых на турнире был целый культ: много людей в зеленых джерси, большая линейка мерча и много китайских болельщиков в целом. Не шарю почему именно шведы стали негласными фаворитами.
Из фанатов в джерси могу выделить еще некоторое количество людей в форме Legacy.
3) FISSURE PLAYGROUND 3, как опыт: хороший опыт, личная оценка турниру 9/10 — спишу балл за последний день, где были технические задержки и не удобную географию внутри арены, где просто один большой сплошной коридор и чтобы дойти от входа до "медиа-румы" нужно сделать тысяч 20 шагов. Мне как толстому человеку ходить вообще не в кайф, ноги стираются за один день, а таковых "походных" дней в Китае было 11. Ноги стер я в день номер первый.
*Пост слишком длинный, третья часть дальше 👇*




