За эту неделю решил максимально сильно разобраться в возможностях современных видеогенераторов (в основном WAN, так как только он опенсурс приемлемого качества)
Из довольно базового что уже сейчас можно генерить - video in-painting (заполняем выбранную область видеоконтентом)
reference image control (использование при генерации конкретных обьектов)
camera control (можно на уровне архитектуры, а не промпта, задавать движение камеры в разные стороны)
Из более интересного - Geometric Control (вращающийся куб задает вращение машины)
Или например motion control (движение 3д скелетов задают движения людей в видео)
wan animate (из референс-видео извлекаются поза тела и мимика, которые переносятся на персонажа с входной картинки; есть режим замены персонажа в видео с автоматической подстройкой освещения)
Модель пока не идеальная, и далека от качества от Sora2/Veo3, однако на основе ее уже можно строить очень мощные продукты. Например один мой очень хороший знакомый и бывший коллега @helleschannel рассказывает как они применяют эти подходы в Unreal Labs, в котором от founding engineer.
Post #214
2.41K



- ❤ 8
- 👍 1
- 🔥 1