Онлайн-игры и игровые сервисы с точки зрения цифровой криминалистики давно перестали рассматриваться исключительно в качестве развлекательных платформ. Сегодня они становятся важным источником данных о поведении и коммуникациях пользователей, которые могут использоваться для их идентификации.
В некоторых случаях именно игровая среда остается единственным пространством, где пользователь продолжает общаться, когда другие каналы недоступны.
В новой статье мы расскажем, какие данные игровых сервисов можно извлекать и как анализировать эту информацию.
Post #1851
2.46K