// На вчерашнем стриме с тех-лидом MirraSDK обсуждались ключевые моменты разработки игр на Unity и их публикации. Участники стрима задавали вопросы о функционале SDK, локализации, оптимизации и ближайших планах по релизам. //
Основные моменты обсуждения:
🔵Локализация🔵
Рассматривалась важность автоматизации локализации. Хотя SDK поддерживает автоматическое подтягивание нужного языка в зависимости от требований площадки, мы взяли в работу и часто запрашиваемую фичу — локализацию игр с переводчиком.
🔵Приоритет Unity🔵
Unity для нас имеет больший приоритет по сравнению с другими движками, потому что он охратывает наибольшее число разработчиков.
🔵Обратная связь🔵
Взаимодействие с разработчиками помогает выявлять уязвимости и улучшать продукт, создавая новые функции и плагины, полезные для пользователей.
🔵Процесс публикации🔵
Публикация игр на площадках требует тщательной проработки и качественного исполнения. Модерация оценивает геймплей и уникальность игр, что влияет на их успех.
🔵Инициализация SDK🔵
Процесс инициализации SDK не замедляет игры. Мы используем минимальное количество ресурсов для его работы.
🔵Переход на новый SDK🔵
Игры легко переходят на новый SDK, и размер игры не влияет на сложность интеграции.
🔵Монетизация 🔵
Монетизация игр осуществляется через рекламные блоки, которые легко интегрируются.
🔵Документация и обновления🔵
На этой неделе будет опубликована документация и руководства по использованию SDK на русском языке (новая документация, уход от GitHub Wiki).
🔵Проблемы с интеграцией 🔵
Некоторые пользователи выражают опасения по поводу интеграции SDK и документации, но наши специалисты всегда вам помогут и ответят на любые вопросы 24/7.
Post #47
1.09K
- 🔥 7
- 👍 5