🔎 О ЧЁМ БЫЛ ПОДКАСТ?
💬 Команда Brawl Stars ответила на вопросы игроков о будущем игры, балансе, лоре и прогрессии. Вот основные моменты, на которые мы получили ответы:
🟢
Редкости и экономика
• Полноценной переработки системы редкостей на данный момент не планируется, команда не хочет постоянно выпускать только мифических бойцов, но и заваливать новичков редкими и сверхредкими тоже не планирует. Обсуждается возможный промежуточный тир между эпическими и мифическими, однако это сейчас не в приоритете. Любые изменения сильно затронут траты кредитов и систему славы, поэтому решения принимаются осторожно
🏆 Трофейная дорога
• В будущем эту дорожку собираются продлевать, т.к. самые активные игроки слишком быстро заканчивают весь контент, в то время как основная масса ещё далеко от потолка
• По оценке разработчиков, средний показатель Праймов сейчас находится в районе 20–25 тысяч трофеев, при этом конкретных сроков и списка новых наград пока нет
🤩
Релиз новых бойцов
• Замедлять темп выхода разработчики не планируют, поэтому формат «Минимум один боец в месяц» остаётся
• Персонажи часто выходят чуть сильнее среднего специально, чтобы игроки захотели их попробовать, т.к. слишком слабый старт приводит к тому, что персонажа просто забрасывают даже после усилений
• Команда понимает проблему слишком сильных персонажей и обсуждает более широкое тестирование перед выходом
🤩
Сириус и лор
• Обещают, что Сириус точно вернётся как полноценный антагонист. Разработчики признали, что прошлое наращивание интереса получилось слабым и затянутым — во многом из-за поздних изменений в предыстории персонажа перед релизом.
• Разработчики хотят, чтобы большие сюжетные арки имели нормальное завершение, а не только тизеры и загадки.
🔥
Ивенты, связанные с лором
• Длинные и запутанные сюжеты вроде Нанолапши признали ошибкой, поэтому в будущем истории будут короче, понятнее и по возможности доступны прямо в игре. Бравл-о-уин обещают сделать проще, а сезонные анимации отменили из-за большого объёма работы при слабом долгосрочном эффекте. Повторять тот же формат с временными усилениями в коллаборациях до конца года также не планируется
🫙 Косметика и значки
• Переработка системы пинов, спреев и иконок уже в работе, а подробности покажут в следующем Brawl Talk. В планах упростить просмотр, разблокировку и экипировку, а также дать больше свободы в слотах, с возможностью покупать отдельные пины без полного набора. Скины и визуальные эффекты игроки ценят выше, чем сами пины, поэтому приоритеты смещены именно в эту сторону
🤩 Баффи и трио
• График выпуска баффи рассчитан примерно до середины 2028 года, поэтому проблему незавершённых трио решать прямо сейчас не обязательно. При этом рассматриваются разные варианты, включая выпуск ящика с баффи для уже существующих трио, но ничего окончательного пока не утвердили
😶 Другие планы
• В игре когда-нибудь появится Легендарный метатель
• Мап Мейкер в этом году обновлять не собираются
• В планах доработать прозрачные кнопки управления, но пока есть технические сложности
• Команда согласна, что игра становится сложнее, и стремится сохранять простую основу с дополнительной глубиной для тех, кто хочет в неё погружаться
• Также обсуждают улучшения тренировочной пещеры и другие небольшие удобства
🐽
Пора менять Мегакопилку?
• Просто добавить больше наград недостаточно .Команда считает, что Мегакопилке нужно более глубокое изменение, а не косметические улучшения. Параллельно они думают над социальными фичами в целом: команды близких друзей, обновление клубов, общие цели сообщества и другие способы играть вместе.