• Масштаб GTA VI настолько запредельный, что даже руководство теряется в объёмах. Даже каждый отдельный разработчик не знает всё, что происходит в мире;
• Rockstar специально не стремится превращать GTA VI в симулятор жизни. Нельсон отметил, что реализм помогает погружению только до тех пор, пока не начинает мешать веселью. Например, хотели добавить поход в магазин, он оказался душным и его убрали;
• Штат Леонида это самый огромный и глубокий мир Rockstar. Главная её задача - быть живой, а не просто огромной;
• GTA VI развивает идеи RDR 2: в игре будет полно контента без всяких маркеров и значков на карте. Натыкаться на интересные места и активности придётся самостоятельно во время изучения мира;
• Значительные изменения у NPC. Огромное количество анимаций, роста, телосложений. Их реакции будут очень разнообразными, теперь они не только паникую или бьют игрока. С ними даже можно будет поздороваться;
• Окружение в GTA VI сможет отвлекать от задач. Например, Джейсон сам предложит залипнуть в спонтанную активность по пути к миссии, а игрок сможет забить на первоначальный план и пойти за ним;
• Убежища станут гораздо интерактивнее и по духу будут ближе к лагерям из RDR2, чем к обычным квартирам из GTA;
Post #345
3.87K

Роб Нельсон поделился новыми подробностями о GTA VI в интервью IGN. Важное: упор Rockstar делает не на масштаб карты, а на глубинную проработку живого мира вокруг игрока.
- ❤ 23
- 🔥 1