TGViewer
Channel Public Channel
ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁

ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁

@minikraft2010fnaf

Начинающий Game developer, и не только)

Админ - @ZARKI01

Моя страница на itch.io - https://zarki-developer.itch.io

Моя страница на Game Jolt - gamejolt.com/invite/ZARKI_Develop
Subscribers
46
Photos
23
Videos
2
Links
6
Recent Posts 16 shown
Post #1062 7
Спустя 10 часов ковыряния в программе смог самостоятельно смоделировать бутылку 😎
С материалами и текстурами пока не разбирался, ладно шучу, я не только бутылку учился делать
Post #1060 14
Залил FNAF Вирус на itch.io.
Ссылка на ак в низу

Пока разрабатывал эту тему, пришёл к мысли, что в будущем хочу купить себе полную версию Clickteam Fusion 2.5 и нормально её изучить.
Для таких 2D-игр движок подходит просто идеально.

https://zarki-developer.itch.io
Post #1059 28
Fnaf вирус уже делается.
Сегодня поработал над меню там по мелочи просто находим спрайты из четвёртой части фнафа, фотошопим и делаем из этого что-то похожее на тоже самую игру только искаженую .

А ещё начал снова изучать Blender, но в этот раз уже хочу серьёзно для дальнейших проектов, да и может помогать кому-то тоже буду.
Post #1058 40
ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁 Photo
Можно было конечно на
Кликтим Фьюжн 2.5 но я не разбираюсь в нём.
Post #1056 39
Лазил в старых фотках и наткнулся на скриншот того времени, когда хотел сделать фнаф вирус.

Тогда планировал пилить его на Godot, но в итоге забросил.
А сейчас смотрю и думаю может, всё-таки реализовать эту тему, только на Unity и сделать проект именно по FNAF 4.

И выложить на itch.io / Game Jolt
Post #1054 31
Потерял старый аккаунт на Game Jolt, так что завёл новый.

Теперь это моя основная страница.
Все релизы будут выходить именно там.

gamejolt.com/invite/ZARKI_Develop
  • ❤ 2
Post #1052 33
Впервые делал 2D-игру на Unity, и честно скажу мне понравилась. Не стал замахиваться на масштабный проект, так как это был мой первый опыт работы с 2D, но получилось прикольно.

Игра уже доступна на itch.io, ссылка внизу поста, можите за тестить

Кстати, работал я на свежей Unity 6, и мой ПК для неё оказался слабоват движок местами заметно подтупливал и долго грузился (причём не только в этом 2D-проекте). Из-за этого всё чаще посещают мысли перейти на Godot, тем более он поддерживает C# если не ошибаюсь либо как запасной вариант откатиться на проверенную временем Unity 2022.

https://zarki-developer.itch.io/animatronic-simulator-2d
Post #1050 34
Вчера просидел чуточку до допоздна за разработкой.

Полностью сделал первую мини-игру внутри моего проекта. В ней нужно будет разносить пиццу по столам. Всё получилось запустить со второго раза.

Правда, пока есть пару не исправностей кнопки при взятии пиццы и её выкладке на стол срабатывают не с первого раза (иногда пицца спавнится с задержкой). Буду это исправлять.

Но главное полностью понял, как устроено 2D в Unity. На самом деле это довольно легко.
Post #1046 82
Кстати, я впервые делаю полноценную 2D-игру на Unity раньше пробовал пилить только на Godot.

Сегодня плотно взялся за первую локацию поработал над окружением, настроил переходы и сделал ещё пару базовых вещей.

Осваиваюсь с движком, процесс потихоньку движется.
Post #1035 111
Сижу сейчас, потихоньку что-то калякаю в коде. Конкретной идеи для игры, от которой прямо горели бы глаза, пока нет.

Зато не теряю время и активно прокачиваюсь в C#

Изучаю язык, набиваю руку на базовых вещах и просто практикуюсь, потом буду думать над играми.
  • ❤ 1
Post #996 68
Как же приятно осознавать, что в месте, где я живу, тоже проводят подобные мероприятия. Раньше казалось, что всё интересное происходит где-то далеко, а теперь индустрия буквально за дверью. Это очень вдохновляет и дает понять, что наше комьюнити растет везде.
Post #975 74
Недавно прогремела новость об интеграции Claude Code в Godot. Если раньше люди копировали код из чата, то теперь ИИ работает прямо в движке.

В чем фишка?
В отличие от обычных чатботов, эта система понимает структуру вашего проекта. Вы пишете: (Сделай систему инвентаря с сохранением), и Claude Code создает нужные узлы пишет скрипты и связывает их между собой.

Скорость прототип механики создается за пару минут.
Отладка нейронка видит ошибки в консоли и сама предлагает исправления.
Доступность порог входа в геймдев становится еще ниже.

Конечно, сложные игры всё равно ей не по силом, но не знаю что будет дальше.

Новости от ZARKI
#gamedev
Post #971 99
Как реально выучить Unity📱?

Привет! Хочешь начать изучать Unity, но не знаешь как? Я поделюсь советами, по которым учусь сам — это реально проверенные способы.

Многие и в том числе и я сразу идут на YouTube. Там полно гайдов, но есть проблема: часто они дают очень мало реальной информации. Ты просто повторяешь действия за автором и в итоге почти ничему не учишься. Да, база появится, но не более. На зарубежном YouTube контента больше и он качественнее, но там нужен хотя бы базовый английский, иначе будешь просто слепо копировать клики.

Мой способ и не только мой это нейросети.
Когда я начал делать первую игру, я стал использовать ИИ как личного ментора. Работает это так:
1 Ставишь конкретную задачу (например: «как сделать прыжок»).
2 Нейросеть дает инструкцию и код.
3 Пока ты читаешь, ищешь нужные кнопки и функции в движке, твой мозг адаптируется.

Ты начинаешь запоминать расположение вкладок и логику кода. Со временем знания откладываются в голове, и ты сможешь спокойно делать игры сам, без всяких гайдов.

Совет от зарки
#gamedev #советы
Post #970 70
Сегодня впервые делал фишку со сменой скина цвета персонажа.
Пока всё просто, но дальше буду стараться делать больше.

В планах добавить аксессуары (маски, вещи и т.д.)

Допилить меню, доделать остальные кнопки, настройки, и там по мелочи.

Потом в планах наконец-то, взяться за создание уровней.

#gamedev
Post #965 74
Задумывались ли вы, как технически реализуются экраны видеонаблюдения в играх?

Секрет кроется в технологии Render Texture. Работает это так:

В нужной точке локации ставится отдельная камера.
Изображение, которое она видит, записывается не на экран игрока, а в специальную текстуру.
Эта текстура накладывается на любой объект в мире например, на монитор или зеркало.

Это не только красиво, но и функционально. Такая фишка позволяет объединять в одном кадре две разные сцены с абсолютно разными настройками окружения и освещения.

В дальнейшем я начну делать проект с такой фишкой, может быть скоро.

Совет от ZARKI
#gamedev #советы
Older posts →

About this channel

How can I read @minikraft2010fnaf without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁 have?
ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁 (@minikraft2010fnaf) has 46 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ZARKI-[Dev Diaries ] ᶻ 𝗓 𐰁 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →