Неделю назад на канале арабского ютубера AdriTV вышло трёхчасовое интервью с Ульрафом — одним из разработчиков Джавы. Мы перевели для вас самые интересные моменты:
— Разработчики по-прежнему намерены развивать Minecraft как минимум 50 лет. На данный момент они распланировали контент обновлений вплоть до 2028 года.
— Как минимум несколько разработчиков сейчас заняты созданием крупного обновления для игры.
— Эксперимент с вагонетками точно появится в игре в будущем.
— Медный голем не планировался как часть «медного» дропа. Его добавили после утверждения основного контента версии.
— Идея медного снаряжения возникла после выхода второй части «Пещер и гор». В этой версии количество легкодоступного железа уменьшилось, и разработчики захотели дать игрокам возможность использовать ресурс на что-то более ценное, чем снаряжение.
— Синие ягоды не являются ошибкой. Разработчики что-то тестировали и забыли вырезать их перед демонстрацией.
— Разработчикам не нравится добавлять враждебных животных из реального мира. Они хотят, чтобы из игры в реальность передавались только положительные эмоции, поэтому выбирая между аллигатором и хомяком, приоритет в добавлении отдадут второму.
— Разработчики заинтересованы в улучшении мультиплеера. На Джаве они хотят улучшить создание и управление серверами, а в Бедроке — попытаться сделать кроссплей с Джавой.
— Обновление Энда обязательно когда-то будет, и у разработчиков уже есть его виденье. Они хотят сохранить пустотный аспект измерения, а не добавить кучу пёстрых биомов, как это делают многие моды.
— «Яркий визуал» на Джаве будет выглядеть иначе, чем в Бедроке.
— По мнению Ульрафа, боевая система нуждается в доработке. Некоторые вещи из боевых тестов Джеба — такие как атака сквозь траву, — могут вернуться раньше полноценного обновления системы. Конечная цель — сделать боёвку на всех изданиях одинаковой.
— Ульраф не может обсуждать вертикальные полублоки из-за ограничений контракта.
@minetrends 📰
