TGViewer
Mind Your Gap Вани Бута Mind Your Gap Вани Бута @mindyourgap · 958 subscribers
Post #24 1.06K
#10. Найти то, не знаю что, или метод перебора

В книге Essentialism Грега МакКеона главный тезис примерно такой: you can do anything but not everything. И что вокруг нас слишком много возможностей, а "да" надо говорить только самым-самым. По критерию либо HELL YEAH!!, либо что там у вас ещё в меню.

Моя главная проблема – я с трудом отказываюсь от привлекательных возможностей. К тому же, не всегда понятно, когда возможность огонь, а когда просто неплохая. С поиском призвания/работы ещё сложнее: неудачное "да" приведёт не к бездарно проведённому вечеру, а потраченным впустую годам. Ну не так высокопарно, конечно, можно параллельно закрыть ипотеку, но по факту принцесса будет ждать в другом замке.

Автор книги советует (или я так для себя сформулировал) моделировать и примерять на себя долгосрочные сценарии. "Я хочу переквалифицироваться в дизайнера, поэтому пойду работать младшим дизайнером" – плохо, т.к. можно спустя год обнаружить, что заблуждался, и надо было идти в музыканты. "Я примерю на себя роль дизайнера в текущих условиях и оценю свою увлечённость" – лучше.

Когда я страдал от работы в продажах, то параллельно запустил несколько проектов: программировал внутреннюю тулзу на JavaScript (думал, хочу кодить), анализировал свой портфель клиентов и оптимизировал продажи (думал, хочу в аналитики), преподавал во внутренней академии (думал, хочу тренинги вести) и учился модно варить кофе на la marzocco (так все делали). Аналитика победила, я перешёл в соответствующую команду.

Сейчас у меня схожая задача. Инструментов и возможностей меньше, зато времени больше. Например, меня давно тянет поработать в геймдеве. Я люблю игры и хочу, чтобы мир стал чуть веселее. А ещё я послушал 100+ выпусков подкаста КДИ и думаю, что знаю об индустрии всё.

Я решил организовать себе демо-версию такого приключения. Я не только почитал истории прихода в индустрию и пообщался со знакомыми, кто там работает, но и сам попробовал порукоделить. По классике решил сделать простенькую игру. Я погрузился в тему, сходил на небольшие курсы, почитал геймдизайн Шелла (клёвая), покрутил движок defold, написал сценарий, порисовал спрайты. И в совокупности этой истории понял, что на самом деле в индустрию мне и не надо. Для инди не хватает вовлечённости, а в большую корпорацию просто страшно. Там кранчи. И денег мало.

Вообще не претендую, что это хороший подход, сам вижу в нём много минусов. Возможно, с крутым партнёром/командой опыт будет другим. Или в корпорациях не так всё плохо (я поглядывал на paradox games). Но такой опыт как минимум помог мне лучше понять, чего ждать от такой работы и и будет ли HELL YEAH. Пока вышло на maybe с минусом.
More from @mindyourgap
  1. Aug 31, 2026🎸 Письмо #36. Август 2026 Три года пишу эти письма! Пока не пропустил ни один месяц. Иног…
  2. Jul 31, 2026🎸 Письмо #35. Июль 2026 Судя по лайкам к предыдущему выпуску, история про Боярского не за…
  3. Jun 30, 2026👨🏻 Письмо #34. Июнь 2026 Сегодня у меня история знакомства с Михаилом Сергеевичем Боярск…
  4. May 31, 2026🪨 Письмо #33. Май 2026 Даже не знаю, о чём писать превью — тот самый выпуск, в котором не…
  5. Apr 30, 2026🪗 Письмо #32. Апрель 2026 У меня никогда нет контент-плана на выпуск: в течение месяца я…
  6. Mar 31, 2026🪓 Письмо #31. Март 2026 Заметил, что я — человек вдохновения, особенно в текстах. Сам себ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →