#10. Найти то, не знаю что, или метод перебора
В книге Essentialism Грега МакКеона главный тезис примерно такой: you can do anything but not everything. И что вокруг нас слишком много возможностей, а "да" надо говорить только самым-самым. По критерию либо HELL YEAH!!, либо что там у вас ещё в меню.
Моя главная проблема – я с трудом отказываюсь от привлекательных возможностей. К тому же, не всегда понятно, когда возможность огонь, а когда просто неплохая. С поиском призвания/работы ещё сложнее: неудачное "да" приведёт не к бездарно проведённому вечеру, а потраченным впустую годам. Ну не так высокопарно, конечно, можно параллельно закрыть ипотеку, но по факту принцесса будет ждать в другом замке.
Автор книги советует (или я так для себя сформулировал) моделировать и примерять на себя долгосрочные сценарии. "Я хочу переквалифицироваться в дизайнера, поэтому пойду работать младшим дизайнером" – плохо, т.к. можно спустя год обнаружить, что заблуждался, и надо было идти в музыканты. "Я примерю на себя роль дизайнера в текущих условиях и оценю свою увлечённость" – лучше.
Когда я страдал от работы в продажах, то параллельно запустил несколько проектов: программировал внутреннюю тулзу на JavaScript (думал, хочу кодить), анализировал свой портфель клиентов и оптимизировал продажи (думал, хочу в аналитики), преподавал во внутренней академии (думал, хочу тренинги вести) и учился модно варить кофе на la marzocco (так все делали). Аналитика победила, я перешёл в соответствующую команду.
Сейчас у меня схожая задача. Инструментов и возможностей меньше, зато времени больше. Например, меня давно тянет поработать в геймдеве. Я люблю игры и хочу, чтобы мир стал чуть веселее. А ещё я послушал 100+ выпусков подкаста КДИ и думаю, что знаю об индустрии всё.
Я решил организовать себе демо-версию такого приключения. Я не только почитал истории прихода в индустрию и пообщался со знакомыми, кто там работает, но и сам попробовал порукоделить. По классике решил сделать простенькую игру. Я погрузился в тему, сходил на небольшие курсы, почитал геймдизайн Шелла (клёвая), покрутил движок defold, написал сценарий, порисовал спрайты. И в совокупности этой истории понял, что на самом деле в индустрию мне и не надо. Для инди не хватает вовлечённости, а в большую корпорацию просто страшно. Там кранчи. И денег мало.
Вообще не претендую, что это хороший подход, сам вижу в нём много минусов. Возможно, с крутым партнёром/командой опыт будет другим. Или в корпорациях не так всё плохо (я поглядывал на paradox games). Но такой опыт как минимум помог мне лучше понять, чего ждать от такой работы и и будет ли HELL YEAH. Пока вышло на maybe с минусом.
Post #24
1.06K