Вторая сильная сторона игры - развитие персонажа. У героя истории две стороны. "Класс" - силы, которыми он пользуется. "Зов" (calling) - мотивация персонажа. Зов задает игроку ритм игры и разделен на такты (или пульсации - речь идет о Сердце) (beats). Если ты исполнишь такт, ты получаешь одну из сил своего класса. Слабые такты обычно требуют простых действий - узнай, найди, получи легкое последствие - и дают персонажу вспомогательные силы: защиты, новые навыки, улучшения. Сильные такты требуют серьезных жертв, иногда буквальных, но персонаж получает способности менять себя или окружение под задачу.
Механика игры говорит участникам: хочешь развиваться - следуй Зову, раскрывай персонажа. И эта же механика дает мастеру по две зацепки на каждого персонажа в сессию. "Мастер, сегодня я хочу сделать так". Напоминает драйвы Маяка из "Масок". Мастер и игроки играют на развитие персонажей с помощью системы - идеально.
Когда игрок отмечает пиковый (zenith) такт, это значит, что персонаж достиг цели своего Зова. Теперь у него есть выбор: принять себя таким или отвергнуть Зов, как ложный. В любом случае, его история заканчивается. Он получает одну из самых мощных сил своего класса, разыгрывает момент истины и... умирает и перерождается, становясь чудовищем, идеей или богом. Финал каждого персонажа - жуткий, масштабный и великолепный.
Забавно, что один из классов может обмануть неизбежную смерть персонажа - и это отлично отражает сам класс.
Post #90
109
- 🔥 6