В "Масках" есть буклет, который подразумевает смерть героя - обреченный. Его механика заставляет персонажа гореть ярко и умереть молодым. Есть один маленький шанс выжить, но к нему надо идти шесть уровней.
Прекрасное противоречие обреченного в том, что на самом деле он - про жизнь. Про то, что мы хотим сделать, но откладываем на потом. Про то, что мы оставим после себя. Что мы успеем, пока смерть не догонит. А догонит она всегда.
И вот в конце кампании обреченный умер. Сменив буклет с хулигана, я сразу предупредил сопартийцев, что счастливого спасения не будет. И все отведенное ему время персонаж потратил на то, чтобы жить. Стать настоящим лидером команды. Завести роман с суперзлодейкой, которая в результате стала героем. Сыграть гаражный панк на вечеринке и получить для группы контракт на запись. Сделать так, чтобы протеже и ее наставник подружились с большой семьей обреченного и стали тусить вместе. Сдаться в тюрьму Эгиды и сбежать из нее.
Чтобы победить немезиду, герой встал перед выбором - он или все остальные. Надо сказать, пятнадцатилетнему пацану такой выбор делать ой как непросто. Но за двенадцать сессий команда сделала из хулигана настоящего героя, и в последних их словах он нашел силы, чтобы победить. И перестать существовать. В финале все плакали.
Спасибо мастеру @TheChroniclerOfTheSeekers за офигенный сетап, огненных нпс и реакцию мира на происходящее.
Спасибо игрокам @tove_vote, @Cverg14 и @Fenter13 за бомбических персонажей, командную работу и классные взаимодействия.
Post #35
188
- ❤ 3