6- в пбта не зря называют fail forward (провал вперед). Это результат на кубах, который позволяет мастеру повернуть историю, сделать жизнь персонажей острее, и им придется проявить себя ярче. 6- не повод наказывать игроков и их персонажей, это повод добавить сцене перца.
Заметил интересную особенность. Игроки отчаянно хотят перебросить/вытянуть 6- на успех в двух случаях.
1. Происходящее очень важно для персонажа. Кровь из носу надо хотя бы частичный успех, чтобы получить желаемое. В этом случае приятно видеть, как игрок, а то и вся партия сражаются с кубами. В Masks: New Generation для этого есть один из лучших вариантов исправления результата - teampool (очки команды). Просто протяни руку помощи, без броска. Но только если до этого вы показали, что работаете как команда.
2. Игрок очень боится провала. И вот это тревожный звоночек. Это означает, что либо игрок чувствует себя в игре неуверенно, либо мастер провалами наказывает персонажа, выставляя игрока идиотом. Когда раз за разом твои 6- приводят к тому, что персонаж не справился, начинаешь терять интерес к игре. Людям, даже самым отчаянным стеклоедам, не хочется чувствовать себя неудачниками. Мы приходим в игру в основном за положительными эмоциями.
Как мастеру, мне нравится, когда у моих игроков на 6- глаза горят, и они не желают перебрасывать кубы, зная, что сейчас будет интересно. Как игроку, мне нравится, когда на 6- хочется сказать мастеру "класс, жги!". Это означает, что игра удалась.
И еще одно наблюдение. В хаке Liquid soap есть, на мой взгляд, самый дурацкий ход мастера, перечеркивающий принцип fail forward. Ход так и называется "ничего не происходит". И игрок такой "а нафига я старался-то".
Post #3
97
- ❤ 1