Скелеты в шкафу
Я люблю, когда у персонажа есть второе дно. Какой-то скелет в шкафу, который пылится до поры, до времени. и когда он выпадает наружу, ты, как зритель, кричишь в экран: "ЧТО?! Как такое вообще возможно?!" или "Аааа, так вот почему он так себя ведет!"
Скелет в шкафу позволяет поставить историю на уши, удивить зрителей, игроков и мастера. И добавить в повествование новые краски.
В 10 свечах есть механика, которая позволяет сделать персонажа объемным - The Brink (Грань, Излом, Темная тайна). Во многих системах есть изъяны, но 10 свечей идут дальше. Темная тайна описывает, в чем персонаж уже сломан, на что он может пойти, если окажется загнан в угол, и шансов на выживание не останется. Это развязывает игроку руки. Можно играть опасно, не жалея персонажа.
Тайна генерится в начале игры, и это отлично для ваншота - у тебя есть инструмент для вотэтоповорота в любой момент сессии. "Ты же школьная учительница, где ты научилась так стрелять?!" "Ты же старый дед, сейчас развалишься, почему эти бандюки поджали хвосты?!" "Эээ, зачем ты начала говорить на латыни?!"
Мне нравится, что тайну можно использовать только тогда, когда все остальные черты сгорели. Ты на грани, ломайся или умри.
А вот на длинной дистанции мне в этом плане нравится механика ПБТА со сменой буклетов. В кампании интересно дать персонажу повариться в своем изначальном амплуа, чтобы "зрители" привыкли к герою, начали понимать его мотивацию и предвкушать его действия. Возможно, даже говорить "о, типичный (вставить имя), берем попкорн". И вот тут в механике есть возможность сказать: "Друзья, все не так, как вы думали".
В кампании по Молодым героям мой непробиваемый оптимист влипал в проблемы просто чтобы всем доказать, что он герой. Типичная реакции окружающиих была "Барни, ты убьешься! Ну вот, опять". Им вертели девушки, он продолбал магический артефакт, а выживал только на какой-то безумной удаче. В один момент прямо на сессии, в сражении, когда шансов что-то изменить почти не осталось, я сменил ему буклет. Парень превратился в саблезубого тигра и картина сражения резко стала другой. Дальше история игры повернулась в мрачную сторону, когда вскрылись жертвы второй личности героя, и парень начал бороться со зверем внутри.
А всего-то я получил достаточно повышений, чтобы взять смену буклета, и выбрал новый конфликт. Я не планировал такую судьбу персонажу, а просто задействовал механику.
Мне нравится, когда персонаж меняется и удивляет, и мне нравится, что есть системы, которые выпускают образ из твоей головы в механику игры.
Post #12
99
- ❤ 3