Редакторы игр в том виде, как мы их привыкли наблюдать (unity, godot, unreal) через время станут узким местом креативности.
И для того, чтобы выделиться среди миллионов похожих игр нужно будет либо изменять уже имеющиеся опенсорсные движки, либо делать свои.
Это означает смерть всех актуальных сегодня проприетарных игровых движков общего назначения (unity, unreal) и рассвет кастомных игровых редакторов, созданных под конкретную игру или серию игр (w3editor, hammer editor, civ4 world editor и тд)
А делать один к одному аналоги unity/unreal на мой взгляд бессмысленная затея, хоть и доступная, как можно наблюдать в видосе от Черно.
https://youtu.be/R_uf5OfMGio?is=js6k9sPg198zHUo3
Post #6483
641