👻 Простая, давняя, мечта
Недавно я исполнил свою давнюю мечту — запуск сервера по игре Minecraft. Пройти эту игру, убить Дракона Края (главного босса игры) я не смог ни разу за 15 лет (!!!), сколько Minecraft знаю и помню. Казалось бы, о чём пост?... О успешной победе над Драконом? Нет. Об опыте... Не игры, а админства.
Создание любых проектов и их тестирование, процесс допиливания, постепенного улучшения приносит лично мне огромную дозу вдохновения. Всегда приятно прикоснуться к великой задумке лично, а стать её основателем — ещё лучше.
Но всё не сложилось. В первую очередь — ввиду собственного незнания и не компетенции актуальных игровых особенностей. Я помню игру ещё Vanilla, но точно не тем, во что он вырос — в ебучий конструктор, который невозможно сделать идеальным.
История о том, как же так всё вышло...
Начну с того, что Vanilla — никому не нужна. Есть те, кто хочет создать Vanilla-сервер, для рекламы своего проекта, но фундаментальная проблема заключается в том, что такие проекты долго не живут. Они банально скучны и те, кто играет в Minecraft подтвердят, что без модов на технологии прошлого, будущего, автоматику и прочее — играть в него незачем.
Даже при условии, что будут разнообразные внутриигровые ивенты, не требующих модов, это бессмысленно. Игрокам НЕОБХОДИМО создать сложность: невыполнимую миссию, точку развития творческого потенциала, планов НА БУДУЩЕЕ. Такие проекты невозможно создать легко и быстро. Я мыслил узко.
Игроки — самостоятельны. В моё время, администраторы лично решали большинство конфликтов, но теперь для подобного есть плагины, которые упрощают творческий и игровой процесс. Я недооценивал развитость комьюнити, каждый предлагал идеи, помогал фиксить ошибки, которые чаще всего я и создавал своей неопытностью. Сразу видно, что если дать хорошую задумку, то любой прогресс идёт на ура.
Никакой персонализации. Многие создают проект имени СЕБЯ ЛЮБИМОГО, с целью пропиариться и "в глазах других считаться Богом". Я подошёл проще — никакого акцента на себе, максимальная децентрализация за счёт плагинов: пропуск ночи, голосования за блокировки участников, регионы и прочее.
Это привело к фундаментальной проблеме...
Максимальная диктатура. К огромному сожалению, мои посты про "Фантомную свободу" актуальны и сегодня. Невозможно дать игрокам свободу, всегда должен быть большой брат, следящий за порядком. Подобно грабежам в реальной жизни, некоторые прибегали к читам, которые упрощали жизнь за счёт дюпинга, ботов-шахтёров и прочее. Либо жестокий античит, ограничения по правам, ограниченный доступ к плагинам либо анархия, которая долго не живёт.
Тестирование и отладка — отдельная головная боль. Казалось, что Minecraft — это самый обычная игровая песочница, смысл в ней дрочить плагины и модификации, но нет... Всегда найдётся тот, кто издрочит и изучит всевозможные дыры в твоем проекте, а потом получит закономерный бан за нарушение "мировопорядка". Только полное тестирование, только головная боль, но конечный итог должен быть наслаждением.
Не всё так радужно, но всё же оптимистично...
В который раз, спустя 13 лет после моего последнего опыта в создании сборок и запуска игрового сервера, я ощутил всю ту боль, которую хотел раз и навсегда забыть. Этот урок усвоен, выводы сделаны благодаря тем, кто играл в "Первый" сезон игрового сервера. В этом году, когда задумка будет реализована более качественно, мы вернёмся вновь, ну а пока... Перерыв.
Не до "лучших времён", а до — лучшей сборки, лучшей задумки, лучшей реализации, чтобы надолго, чтобы круто.
Жаль, что эта победа, над Драконом Края, не моя.
✈️ Подписаться на Блог Мифуру
🔗 #Личное #Истории #Советы
Post #1177
2.1K