🎮 Godot получил расширенные возможности OpenXR
Движок Godot с открытым исходным кодом получил крупное обновление, которое существенно улучшает работу с устройствами виртуальной и дополненной реальности.
Что такое OpenXR? Единый открытый стандарт для разработки VR/AR-приложений, поддерживаемый большинством шлемов. Он избавляет разработчиков от необходимости писать отдельный код для каждого устройства.
🔥 Ключевые обновления в Godot 4.5 и 4.6:
🔸 Vulkan Foveated Rendering на Android: ранее эта функция была доступна только на Vulkan для настольных платформ, а на Android использовался OpenGL. Новая реализация позволяет улучшить производительность и качество отображения на мобильных XR-устройствах.
🔸Application SpaceWarp: поддержка технологии пространственного синтеза кадров реализована на Meta Quest и гарнитурах Pico, что обеспечивает более плавное отображение движений при сниженной частоте кадров.
🔸Совместное использование DirectX 12 и OpenXR на Windows: разработчики могут использовать преимущества DirectX 12 вместе с OpenXR для повышения производительности XR-приложений.
🔸 Четкое отображение VR-контроллеров: Новая функция OpenXR Render Models позволяет движку автоматически распознавать и показывать точные 3D-модели контроллеров разных платформ (Meta Quest, Pico и др.), облегчая поддержку будущих гарнитур.
🔸 Готовность к смешанной реальности: В тестовой версии 4.6 уже добавлена поддержка OpenXR Spatial Entities. Это дает инструменты для создания MR-приложений с "якорями" в реальном мире, распознаванием поверхностей и трекингом маркеров. Что упрощает создание приложений, взаимодействующих с реальной средой пользователя.
🔸 Универсальные файлы для Android: Теперь разработчики смогут создавать один установочный файл (APK), который будет работать на всех Android-устройствах с поддержкой OpenXR, упрощая публикацию.
🔹Дополнительно: Godot доступен на Meta Quest 3 и Quest Pro как полноценное Android-приложение. Это означает, что редактор работает в 2D-режиме внутри Horizon OS, позволяя собирать APK прямо на гарнитуре, без необходимости использовать ПК.
Стоит отметить, что с 2025 года Meta* финансирует команду опытных разработчиков Godot для улучшения поддержки OpenXR и расширений Quest, а также для создания высококачественных примеров и документации. Это делает Godot одной из наиболее перспективных платформ для разработки XR-приложений с открытым исходным кодом, доступной как для ПК, так и для автономных гарнитур.
🤔 Для нас это значит: В будущем стоит ждать больше разнообразных XR-приложений, созданных независимыми студиями, благодаря более доступным и удобным инструментам. По мнению нашего "клуба" настоящая метавселенная возможна, только на открытом популярном движке и Godot в данном направлении наиболее перспективен.
А вы следите за развитием игровых движков или для вас важен только готовый результат? Поделитесь мнением! 👇
*В России признана экстремистской
#Godot #OpenXR #VR #XR #Gamedev
Post #165
97

- ❤ 4
- 🔥 4
- 👍 3