Post #3769
58

Сентябрь и декабрь - самые плотные месяцы по игровым кейсам брендов. Сентябрь это активации back to school со скачком трафика молодой аудитории и тех, кто вернулся из отпуска. Ноябрь с декабрем - концентрация бюджетов, борьба за внимание пользователя и Новый год, который катализирует рынок атмосферой.
2026 нестабильный, но индустрия развивается и выдаёт новые кейсы, экспериментируя на разных игровых платформах. К примеру, приятно удивила активация ЯРКО с мультфильмом "Улётная доставка" в VK Играх - смело!
И главное для всего рынка: 8 сентября 2026 Правительство утвердило Стратегию развития креативной экономики до 2036 года!
Видеоигры идут отдельной креативной индустрией со своим разделом и целевыми цифрами. На нашу индустрию обратили внимание, а это бюджеты, ивенты, проекты, игры! Давайте посмотрим что там.
Распоряжение Правительства РФ от 8 сентября 2026 № 2431-р. Видеоигры вынесены в группу индустрий на основе ИКТ - вместе с ПО, медиа и рекламой.
Целевые показатели по видеоиграм, млрд рублей:
-2024 - 12,34
-2025 - 14,13
-2026 - 18,09
-2030 - 50,17 (WOW!)
-2036 - 114,34 (WOW!)
Рост в 4 раза к 2030 году и в 9,3 раза к 2036 относительно 2024-го. Для сравнения, реклама и пиар за тот же период идут с 1 088,83 млрд до 2 387,73 млрд, то есть чуть больше чем вдвое. Видеоигры растут вчетверо быстрее рекламного рынка.
5 задач:
-расширение грантовых механизмов, поддержка инвестиций в разработку
-отраслевые кластеры
-актуализация образовательных программ по разработке игр
-поддержка маркетингового сопровождения релизов, участие в отраслевых выставках и продвижение на цифровых платформах
-правовая охрана видеоигр как сложных объектов интеллектуальных прав
Четвёртый пункт - это буквально про индустрию и то о чем я пишу. Маркетинговое сопровождение релизов впервые попало в государственный стратегический документ!
Плюс видеоигры приоритизированы в экспортном блоке наравне с кино и музыкой: продвижение в ШОС, ЕАЭС, АСЕАН и БРИКС с сопровождением локализации и правовой защиты.
Уф!
Читать подробнее в 43-ем выпуске журнала "Метапутешественник" https://vc.ru/marketing/3191634-geymifikatsiya-v-marketinge-metaputeshestvennik-o-tsifrovykh-trendakh
2026 нестабильный, но индустрия развивается и выдаёт новые кейсы, экспериментируя на разных игровых платформах. К примеру, приятно удивила активация ЯРКО с мультфильмом "Улётная доставка" в VK Играх - смело!
Сам в Q1 2026 отказался от проекта на данной платформе, а коллеги показали как надо, продолжив дорожку для будущих кейсов.
И главное для всего рынка: 8 сентября 2026 Правительство утвердило Стратегию развития креативной экономики до 2036 года!
Видеоигры идут отдельной креативной индустрией со своим разделом и целевыми цифрами. На нашу индустрию обратили внимание, а это бюджеты, ивенты, проекты, игры! Давайте посмотрим что там.
Распоряжение Правительства РФ от 8 сентября 2026 № 2431-р. Видеоигры вынесены в группу индустрий на основе ИКТ - вместе с ПО, медиа и рекламой.
Целевые показатели по видеоиграм, млрд рублей:
-2024 - 12,34
-2025 - 14,13
-2026 - 18,09
-2030 - 50,17 (WOW!)
-2036 - 114,34 (WOW!)
Рост в 4 раза к 2030 году и в 9,3 раза к 2036 относительно 2024-го. Для сравнения, реклама и пиар за тот же период идут с 1 088,83 млрд до 2 387,73 млрд, то есть чуть больше чем вдвое. Видеоигры растут вчетверо быстрее рекламного рынка.
5 задач:
-расширение грантовых механизмов, поддержка инвестиций в разработку
-отраслевые кластеры
-актуализация образовательных программ по разработке игр
-поддержка маркетингового сопровождения релизов, участие в отраслевых выставках и продвижение на цифровых платформах
-правовая охрана видеоигр как сложных объектов интеллектуальных прав
Четвёртый пункт - это буквально про индустрию и то о чем я пишу. Маркетинговое сопровождение релизов впервые попало в государственный стратегический документ!
Плюс видеоигры приоритизированы в экспортном блоке наравне с кино и музыкой: продвижение в ШОС, ЕАЭС, АСЕАН и БРИКС с сопровождением локализации и правовой защиты.
Уф!
Читать подробнее в 43-ем выпуске журнала "Метапутешественник" https://vc.ru/marketing/3191634-geymifikatsiya-v-marketinge-metaputeshestvennik-o-tsifrovykh-trendakh
- 🔥 3














