TGViewer
Игрономикон: философия игры Игрономикон: философия игры @metagamification · 1.64K subscribers
Post #59 2.39K
Настал момент вернуться к тем изначальным десяти мотивам, которые были выделены в контексте обсуждения проблемных аспектов геймификации. Напоминаю, речь шла о (1) стрессе, (2) эксплуатации, (3) нарушении приватности, (4) ухудшении производительности, (5) социальной перегрузке, (6) демотивации, (7) манипуляции, (8) зависимости, (9) психическом напряжении, (10) физическом вреде.

Почему именно эти десять мотивов?

О физическом вреде речь идет лишь из-за того, что некоторые геймификационные системы геймифицируют то, что геймифицировать, возможно, не стоит. Например, употребление алкогольной продукции (то есть дело не в прямом, а косвенном вреде от геймификации).

Зависимость возникает в случаях, когда геймификация слишком сильно срастается с игрой, провоцируя пользователей слишком часто возвращаться в приложение. Что, помимо прочего, бьет и по производительности. Вместо того, чтобы делать нечто в реальности, человек тратит время на игру.

Психическое напряжение и стресс являются неотъемлемой частью атмосферы контроля и прессинга. Человек понимает, что за ним следят, что его постоянно с кем-то сравнивают (из-за чего этим начинает заниматься и он сам), но при этом его результативность слишком важна, так как конвертируется в премии и прочие реальные достижения. Даже если приложение мотивирует (например, на первых порах), то это темная мотивация, изнашивающая психику и способная привести к выгоранию. Собственно, насильственность подобного рода систем как раз и приводит к тому, что пользователи начинают говорить об эксплуатации и социальной перегрузке (так как даже кооперация оказывается не свободной, но принудительной).

Нарушение приватности отсылает к закрытости геймификационных приложений. Пользователи не могут понять, что конкретно делается с получаемыми от них данными (а если пользователи уже раздражены, то, понятное дело, они начинают считать, что вокруг этих данных все и крутится; что пользователями просто манипулируют, чтобы эти данные от них получать).

Демотивация, как правило, вытекает из атмосферы раздражения, вызванной геймификационной системой, вред от которой почему-то оказался очевиден для пользователя. Если геймификация стала причиной стресса и психологического напряжения, если появилось ощущение, что это лишь эксплуатация и манипуляция, то вместо мотивации к действию о себе заявляют сопротивление и саботаж.

Несложно заметить, что все эти мотивы являются следствием из систем, сделанных не очень-то качественно. Поэтому в следующей публикации я поделюсь мыслями о том, как весь этот негатив превратить в набор положительных рекомендаций, позволяющих избежать скатывания в подобного рода фрустрирующие системы.
  • 👍 16
  • 🔥 9
  • 😱 1
More from @metagamification
  1. Jun 7, 2026Ещё одно длинное интервью с кучей информации, которой больше нигде не было. Редко удается…
  2. Jan 26, 2026Год начался стремительно. Уже успел записать аудиоверсию «Стройки века», провел мероприяти…
  3. Jan 16, 2026😃 Друзья, поднимем наши кубики в честь первого предзаказа в 2026 году! Открываем его на к…
  4. Dec 31, 2025С Новым годом! Эксклюзивный анонс в качестве новогоднего подарка. На выходных будет официа…
  5. Nov 25, 202523. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр Н…
  6. Nov 25, 2025Ну что, давайте чуть лучше ознакомимся с моими 30 тезисами, раскрывающими природу игры. Са…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →