TGViewer
Игрономикон: философия игры Игрономикон: философия игры @metagamification · 1.64K subscribers
Post #53 5.84K
Геймификацию не только делают, но и изучают уже более 10 лет. И хотя все эти 10 лет ее критикуют, далеко не всегда понятно, за что конкретно (критики нередко апеллируют к некой абстрактной «геймификации вообще», скатываясь, в итоге, в обсуждение образов в духе «Черного зеркала», не очень-то коррелирующих с реальностью).

Учитывая все это, сотрудники Группы геймификации под руководством Джухо Хамари решили разобраться, какие именно аспекты геймификации вызывают у людей опасение и почему.

Они изучили актуальную научную литературу. По ключевым словам составили список, куда вошло 654 академических материала. После анализа аннотаций список сократился до 25 (главное условие: статья должна быть посвящена именно геймификации, в центре внимания должна быть этическая проблематика). Из этих 25 статей в 7 обсуждались результаты оригинальных экспериментов, в 3 - результаты опросов, в 5 - результаты интервью, в 7 - общие концептуальные построения, способные помочь ориентироваться в теме, в 5 - обобщения результатов, полученных в других исследованиях.

Основной вывод: в настоящий момент существует десять мотивов, вызывающих беспокойство относительно этичности и приемлемости использования геймификации.

На первом месте - стресс (о нем идет речь в 16 статьях из 25). Далее идут эксплуатация (13 статей), нарушение приватности (10 статей), ухудшение производительности (10 статей), социальная перегрузка (8 статей), демотивация (7 статей), манипуляция (7 статей), зависимость (5 статей), психическое напряжение (5 статей), физический вред (3 статьи). Такие вот 10 негативных аспектов, о которых говорят реальные люди и/или которые фиксируются в качестве результата от внедрения геймификации.

Казалось бы, на этом нужно просто брать и прекращать заниматься геймификацией. Ведь что хорошего в явлении, которое может приводить к таким пугающим последствиям?

Но наука не была бы наукой, если бы она на этом остановилась. Нужно же разобраться, какие именно типы геймификаций обсуждаются в контексте тех или иных негативных эффектов? Какие конкретно элементы в большей мере, нежели другие, к негативным эффектам приводят? В каких областях негативный эффект наблюдается, а в каких - нет? Да и в целом, что конкретно имеется в виду под этими страшными словами (типа манипуляции и тем более физического вреда)? Все это авторы постарались для нас прояснить.

Разберемся и мы. Продолжение - в следующих публикациях.

#исследования
  • 👍 28
  • ❤ 5
  • 👨‍💻 3
  • 🔥 2
  • 😱 1
More from @metagamification
  1. Jun 7, 2026Ещё одно длинное интервью с кучей информации, которой больше нигде не было. Редко удается…
  2. Jan 26, 2026Год начался стремительно. Уже успел записать аудиоверсию «Стройки века», провел мероприяти…
  3. Jan 16, 2026😃 Друзья, поднимем наши кубики в честь первого предзаказа в 2026 году! Открываем его на к…
  4. Dec 31, 2025С Новым годом! Эксклюзивный анонс в качестве новогоднего подарка. На выходных будет официа…
  5. Nov 25, 202523. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр Н…
  6. Nov 25, 2025Ну что, давайте чуть лучше ознакомимся с моими 30 тезисами, раскрывающими природу игры. Са…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →