Столкнулся с классической проблемой скининга — круглое согнутое колено у персонажа. Решил попробовать исправить это через ML Deformer в UE5. Но откуда брать данные для обучения, если штаны уже заскульпчены и прискинены к телу? А опыта в Houdini у меня вообще нет — за всю жизнь открывал его пару раз.
В итоге решил попробовать сделать симуляцию с помощью Claude Code. Он управлял процессом, запускал Houdini в фоне и закидывал готовые Alembic-кэши прямо в мой проект Unreal. Сам Houdini я за всё это время ни разу не открыл! Мне оставалось только проверять кэши и утверждать результат.
А, и анимацию для симуляции и обучения тоже сделал Claude Code.
Post #1094
616