Death Stranding 2
Я фанат игр Кодзимы, с огромным удовольствием прошел первый DS, так что выход сиквела - одна из основных моих причин для обновления игровой техники в доме. Сиквел выскочил как будто из ниоткуда (люди в чате на стримах тоже удивлялись, что он существует, хотя я играл далеко не на старте). Долгое время думал, что оригинал был недостаточно тепло встречен, чтобы развивать эту вселенную дальше, но я рад ошибаться.
Геймплей
Приятно иметь дело с продолжением, создатели которого реально прочитали отзывы на первую часть и поправили игру в правильных местах. Да, преимущественно это всё те же доставка и строительство, но стало гораздо больше экшена, больше гаджетов, появились полноценные сайд-квесты, поэтому в этот раз мир игры не погибает сразу после прохождения сюжета. Босс-файтов сильно прибавилось, не очень сложные противники, но зато каков дизайн! Конечно, тем, кому геймплей не зашел в первый раз, тут тоже будет не очень. А я же с каким-то остервенелым рвением стал печатать дороги и монорельсы, чтобы помочь себе и невидимым товарищам по другую сторону интернета. Мне вообще очень нравится созидательный месседж, вшитый в такой игровой процесс.
Сюжет
Вот тут скорее откат. В первой части внимание удерживали и драмы персонажей, и постепенное раскрытие мира (Что за мертвецы? Что за дождь? Что за 3Д принтеры с того света?). Мне до сих пор кажется, что мифология Death Stranding - одна из сильнейших в научной фантастике последнего времени. Во второй (как я и боялся) мифологию дополнили не сильно, а драма главного героя, хоть и работает (иногда до мурашек), но всё-таки воспринимается как более камерная история, которая как будто бы даже не сильно бьётся с задачами, которые Ридусу надо выполнять. Антагонисту Хиггсу не хватает нормальной мотивации быть таким отбитым и надоедливым. Я его и в прошлой игре не воспринимал как серьёзную угрозу, а тут ему ещё и статус повысили. Но! За финальные 3 часа я прощаю все эти мелочи, ибо эпик такой, что я и не помню, когда в последний раз такое было.
На удивление не так много кат-сцен и они не особо длинные, в основном их начинают сдавать под конец. Помнится в MGS4 кино было больше, чем игры. Расслабился гений.
Атмосфера
Картинка выглядит сочнейше. Музыка, а особенно BB Theme, которая играет тут сразу в нескольких аранжировках - просто пушка. Куча звёздных гостей (о которых ты потом узнаешь из интернета, ибо кто вообще сможет идентифицировать режиссёра RRR на базе в горах).
В общем вещь очень залипательная, с кайфом провел в ней множество часов (и проведу ещё).
8,5/10
Post #1218
7.78K

- ❤ 84
- 👍 25
- ⚡ 13
- 🤓 3
- 🔥 2
- ✍ 1
- ❤🔥 1
- 👎 1