Тимлид как dungeon-мастер
Вчера читал доклад про то, как перенести практики подготовки и проведения игр в D&D на управление командой. Без озвучки голосом презентация не слишком понятна, но попробуйте посмотреть на слайды с «Откровениями» с автозаменой: игра — проект, мастер — тимлид, игроки — команда разработки, и так далее.
Полгода назад с удивлением обнаружил, что приёмы, позволяющие в роли мастера делать игры в D&D интересными и запоминающимися, отлично перекладывается на работу тимлида. В итоге получился доклад, который как будто даёт советы мастерам подземелий, но на самом деле рассказывает про управление командами разработки.
Post #34
1.54K
Nikita Dubko - Тимлид как dungeon-мастер.pdf51.7 MB
- ❤ 10
- 🔥 5
- 🤣 3
- 👍 1
- 👏 1
- 🤔 1
- 🤩 1
- 😐 1