Я наконец прошел Death Stranding 2 и ушло на это больше месяца.
Начинаю как обычно издалека — такой уж формат и я считаю он лучше помогает читателю понять автора и из чего его мнение растет. Так вот, я полюбил игры в эпоху PS2. Я не настолько молод, чтобы это была моя первая приставка конечно, но именно на ней я перестал воспринимать игры как "с дворовым корешем в драчки поиграть", а осознанно погружаться в игровые миры. И виновником этому стали японские игроделы и в частности Хидео Кодзима. И вот через недельные прогулы школы за приставкой, Хидео вырастил во мне человека воспринимающего игры на одном уровне с кино, литературой и музыкой.
Но есть нюанс: те моменты проведенные за прохождение МГС детский мозг воспринимал как абсолютно новый опыт, оттого и ярче. Поэтому в процессе взросления получить такое же удовольствие от игр было уже невозможно. Выходило много великолепных проектов и целых серий, они заняли место в памяти и сердце. Но ни один не сможет вернуть то чувство из детства, это как первая любовь. Но ближе всего к этому подобрался для меня первый Death Stranding.
Возможно тут должен был быть блок раскрывающий гениальность оригинальной игры, но я даже сам не знаю как это описать. Я сам не знаю почему оно так мне понравилось. Дизайн, атмосфера, геймплей, сюжет, герои, может все вместе. А может моя теория, что люди выросшие на играх Кодзимы — это своеобразная ниша геймеров которых отлично понимает сам Хидео и умеет с ними работать.
Так вот, у сиквела есть две проблемы:
1) В первые часы игры это очень со скрипом работает во второй раз. Геймплей первой части был очень неожиданным и инновационным. Перед релизом ты ума не мог приложить во что играть в симуляторе ходьбы, а на релизе не мог остановиться. А я ненавижу гринд, между прочим! Второй раз, это уже не воспринимается как что-то свежее, хотя все так же затягивает. Однако в первые десять часов игры был определенный скепсис и даже нотки огорчения.
2) Сюжет был закончен и как будто даже не подразумевал продолжения. И как будто бы даже сюжет сиквела ощущается вынужденным и подстраивающимся под невозможность снова собрать весь актерский состав оригинала. Но даже если так, Хидео в очередной раз отлично справился с задачей развить сюжет который этого не требовал.
Геймплейно игра, очевидно, не поменялась. Но как мне кажется, учла слишком много отзывов казуальных игроков, сделав процесс удобнее, но этим лишая вас массы уникальных ситуаций. Я 98% игры проездил на фургончике, на котором мог забраться почти на любую скалу. Это сильно упрощало задачу и экономило время, но и лишало той самой атмосферы. Да, можно сказать — не пользуйся. Возможно и справедливо, но тяжело бороться с соблазном сделать жизнь проще когда игра всячески поощряет это.
Сюжетно игра стала динамичнее, хоть и некоторые твисты читались сильно заранее. С другой стороны, игра стала смелее на поворотах, выдавая неожиданные абсурдные ситуации в самый неожиданный момент. В силу вероятно кастинговых решений оригинала, роль старых персонажей либо сведена к упоминанию, либо ко второму плану. Первое время это слегка огорчает, но не их смену пришли такие же запоминающиеся герои. В конце концов, Тучка — ван лав. Джордж Миллер повторяющий в творчестве Кодзимы мотив "Моби Дика" (одновременно и закулисную историю МГС5) тоже отлично вписался. Лишь Лея Сейду оставалась на главных ролях, периодически косплея то Револьвера Оселота, то Биг Босса.
Вообще некоторые элементы сиквела часто отсылаются к другим работам Кодзимы, то повторяя их нотки, то прямо их цитируя.
Но все же — 100+ часов в игре прошли незаметно. Возможно сиквел не вызвал того восторга как от оригинала, но это очень глубоко субъективное чувство, которое могло родиться от того, что именно на тот отрезок времени я был в тех настроениях, с которыми идеально сработал оригинал. Тем не менее, могу ли я не быть в восторге от игры, в которой ты можешь кататься на гробе-доске и стрелять во врагов соляками на гитаре? Это же буквально я!