Делаем щас с другом свою игру в стиме. Вне крипто-движа на это фуллтайм всё время уходит сейчас.
Это оказалось в разы тяжелее чем мы думали, особенно если реально продумываешь где и какой проект будет ахуенный и что людям сейчас надо, а не просто пилишь всё ради 1-2 механик которые лично только тебе понравились (так делают почти все, особенно все кто после гейм-джемов дорабатывают игры)
Но блять, вы бы видели сколько все проекты в стиме зарабатывают, это просто пиздец полный. А тут ведь кайф далеко не в заработке, ты ещё и сам по себе реализовываешь через это сильно + можешь повлиять на многих.
И посмотри график сколько игр в стиме релизится и как он растёт.
Сука на робингуде нфт коллекций в своё время в день запускалось больше чем в стиме игр за год.
И заметь тут рост постепенный и даже без резкого скачка на ИИ. Это вообще пиздец. Самый сильный рост только когда стим добавили возможность за 100$ релизнуться любому человеку, а не только студиям.
Это пока наверное моя топ-1 мечта, потом покажу че получилось сделать и мб гайд какой-то запишу, это ахуенная тема. Но ждать минимум месяц+ надо после оплаты 100$ в стиме, там нельзя физически раньше запустится.
Post #2358
3.14K
I`m not Max Wayld Чтобы в Steam релизнуть свою игру надо просто 100$, 1 месяц ожиданий и чтобы у тебя был какой-то друг казах для доков. Ахуеть. И в Epic Games всё тоже самое. Конечно остается самая большая проблема с аудиторией и маркетингом, но чет я думал что процедура…
