TGViewer
🌑MaXesteR🌑 🌑MaXesteR🌑 @maxester92 · 33 subscribers
Post #1020 7
День 419.

Прошел Onimusha: Way of the Sword на Switch 2 на 100%. На всё ушло около 40 часов, и игра мне очень понравилась. Но недовольств тоже накопилось достаточно 😅

Главное удовольствие здесь доставляет боевка. Удары ощущаются, парирования радуют, добивания зрелищные, а некоторые сражения выглядят как хорошее самурайское кино. Мрачная Япония, демоны, красивые локации и выразительные боссы отлично дополняют происходящее. Рубиться и исследовать этот мир было приятно.

Персонажи в целом тоже понравились, а японская озвучка отлично дополняет атмосферу. Ради эксперимента попробовал русскую, но почти сразу вырубил и вернулся к японской 😅 С ней и характеры лучше ощущаются, и происходящее звучит убедительнее.

А теперь к тому, что не понравилось.

Игра для меня оказалась слишком легкой, причем это касается и большинства боссов. На сложности «Экшен» попотеть заставили всего три боя: братья-акробаты, финальный Ганрю и, конечно, Ёсицунэ. Автора последнего я в процессе ненавидел 😂 Вот там пришлось собраться.

Максимальная сложность открывается только после прохождения. Capcom, ну зачем? Я бы сразу её выбрал. После 40 часов начинать всё заново ради подходящего вызова уже не хочется. Может, вернусь лет через пять, но возможность нормально попотеть хотелось получить при первом прохождении.

Прокачка персонажа по ощущениям вообще пустышка. В начале игры обычные солдаты-циклопы умирали за 3–4 удара. В конце, когда у меня уже был полностью прокачен меч (+100% к урону) и амулет на дополнительные 10%, те же солдаты всё еще умирали за 3–4 удара. Цифры растут, а где результат? Хочется чувствовать, что стал сильнее, особенно против знакомых противников. Да и амулеты если честно все говно как и благословения, убери их и ничего не поменяется, В итоге 80% лута – мусор. И туда же предметы, всякими свитками силы, защиты, улучшения рефлексов были не нужны, всякие четки, работают они слабо во всех сферах.

Дополнительные миссии довольно однообразные и повторяются. Отстрел светящихся голов во всех локациях сначала еще развлекает, но потом уже думаешь: опять? Для полного прохождения занятия есть, только далеко не все из них одинаково интересны.

Немного напрягает и то, насколько охотно игра везде подсказывает. Тех же собак я бы хотел искать сам. Информации о том, сколько их в каждой локации, вполне хватило бы, но игра прямо расставляет метки на карте. И вместо поисков получается прогулка по указателям. Конечно, многое зависит от настроек и от того, как сам играешь, но сама возможность настолько упростить поиск меня удручает. Мне приятнее самому исследовать мир и что-то находить.

И самое забавное: мои 40 часов набрались с учетом всего, что игра предлагает для увеличения времени прохождения. Если игнорировать дополнительные занятия и идти по сюжету, оказывается, можно уложиться как раз в 6–7 часов, как в Resident Evil от тех же Capcom. А спидраны уже доходят до 2,5 часов. Лол 😄

Получается, основа довольно компактная, а насколько долгим будет приключение, во многом зависит от желания закрыть всё.

При этом удовольствие от игры у меня перевешивает эти претензии. Боевка, атмосфера и отдельные сражения получились отличными. Просто хотелось более ощутимой прокачки, более разнообразных дополнительных миссий и возможности сразу выбрать максимальную сложность. Тогда и мои 40 часов ощущались бы еще насыщеннее.

А в самом «пути меча» для меня есть простая мысль: владеть оружием и понимать, ради чего его обнажаешь, далеко не одно и то же. Можно стать сильнее, победить кучу противников, но так и не разобраться в себе. Настоящее мастерство, наверное, приходит вместе с ответственностью за свою силу. Победить другого порой проще, чем справиться с собственной гордостью и злостью.

⭐️Оценка: 4.25
Стильно. Сеттинг для меня решает. Появилось желание изучить корни серии, но вот зачем надо было оставлять место для продолжения я не пойму.

#игры
More from @maxester92
  1. Oct 6, 2026Вчера легенде исполнилось уже 16 лет. Одна из любимых частей серии и игр в принципе. #недо…
  2. Oct 1, 2026Подытожу, так как не хватает символов, непонятно за что я плачу прем😆 Но после "Игрока",…
  3. Oct 1, 2026День 413. Посмотрел казахстанский сериал «Игрок» (2022) и тут даже особо думать над оценко…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →