Утром решил подумать про изменения, которые происходят в сфере кодинга.
Разбил мысли на 3 части:
- Что стало возможно?
- Что может произойти дальше?
- Что желательно, чтобы произошло?
#future_coding #часть_1
1. What is possible?
Opus 4.5 вышел 24 ноября 2025 года. Это сделало вайбкодинг (термин, которому меньше 1 года) доступным для большего количества людей.
Почему? Claude Code стал способен выполнять сложные задачи с 1 промпта + работать автономно часами. Корректировать свои ошибки и находить выходы из проблем.
Почему раньше не мог? Мог, но делал много ошибок в процессе. В Opus 4.5 было сделано несколько количественных изменений, которые дали качественно новое ощущение.
То есть вещи, которые *теоретически* можно было сделать раньше (построить игру целиком, отрефакторить кодовую базу в нескольких местах сразу же, найти баг), на практике не работали -- модель терялась, галлюцинировала, требовала постоянного ручного ведения. Теперь это работает с первой попытки.
Фурор не от новой модели, а от ощущения, что теперь можно просто дать задачу и она будет сделана.
Что я слышу от друзей:
- люди, которые никогда не кодили -- способны накодить приложения сложностью, для которой раньше нужно было несколько мидл-разработчиков и около месяца работы -- за выходные
- люди, которые работают на сложных архитектурных продуктах -- перестают писать код полностью уже как месяц
Что я замечаю за собой:
- я сам начинаю больше использовать код для того, чтобы решать бытовые задачи. Места, где мне приходилось бы раньше использовать какой-нибудь SaaS и придумывать, как вокруг него создавать определённый результат, который мне нужен -- теперь делается через код, который позволяет понять, что тебе нужно, и создать это вместе с тобой.
Что пока что плохо получается?
- Обрабатывать все продакшен-юзкейсы. Хорошо работает с happy path.
Откуда я знаю, что это правда? Личный опыт и обмен мнениями с людьми в сети.
2. What is likely to happen?
На чём строилась экономика разработки? Почему разработка кода стоила так дорого?
Моё видение:
1. Перераспределение от неоцифрованных к цифровым. Дизрапт целых сфер от yellow pages до такси. Интернет не создал новые деньги, он забрал оффлайн-деньги.
2. Winner takes all -- очень маленькое количество компаний занимают большую долю рынка и зарабатывают сверхприбыли. Когда код уже написан -- его легко скейлить дальше (стоимость копии = 0) → основная разработка нужна только на момент создания продукта. При скейлинге разработка не растёт → метрика выручки, делённой на количество хедкаунтов, будет расти.
[...]
Post #524
375
- 👍 8
- 🔥 1
- 👏 1
- 🤡 1
- 🌭 1
- 🍌 1