Москва, как известно, крупнейший центр развития креативных индустрий нашей страны.
Кино, музыка, АйТи, видеоигры, издательское дело, дизайн, реклама, индустрия развлечений, театральное дело и прочее не только делают жизнь горожан ярче, но и всё громче заявляют о себе как о важнейшем секторе московской экономики.
Доля креативного сектора в общем объеме валового регионального продукта (ВРП) превысила 10 процентов, начиная с 2023 года, и продолжает расти.
В столичной индустрии ИТ-технологий и задействовано больше 33 тысяч организаций.
В прошлом году их общая выручка перевалила за 4 триллиона рублей.
Среди этих организации есть и те, кто занимается видеоиграми.
Я в играх, честно говоря, «слоупок». До сих пор считаю, что лучше «Героев меча и магии» ничего нет. Но время от времени пытаюсь познакомиться с новым.
Вчера наконец добрался до «Atomic Heart».
В 2023 году российская игра «Atomic Heart» попала в топ мировых поисковых запросов Google в категории «Видеоигры».
Весной 2024-го состоялся другой громкий релиз от отечественных разработчиков — игра «Смута». Хотя игру сравнивали «Ведьмаком», но отзывы она получила неоднозначные отзывы.
«Смута» мне тогда не зашла, в отличие от «Atomic Heart» сейчас.
Неожиданно увлекло.
У меня сразу возник вопрос о происхождении сего шедевра.
Производитель игры — компания «Mundfish» изначально позиционировала себя как российская компания с главным офисом в Москве, в котором собственно и проходила разработка «Atomic Heart».
Однако с 2022 года международного успеха ради и во избежание проблем за пределами РФ компания позиционирует себя как кипрская, хотя её московский офис продолжает работать.
Что тут сказать — в любом случае это московский продукт. Респект разработчикам.
Ну, и по традиции от частного к общему.
Будущее креативных индустрий в Москве выглядит сегодня очень динамичным. Знаю тех, кто уезжал, но вернулся.
Тут работы больше.
Креативные индустрии не только развлекают, но и формируют ценностные ориентиры, транслируют то, что некоторые называют «культурным кодом».
Работая ради прибыли, компании реализуют социальный заказ, влияют на общество.
Отсюда внимание к ним властей.
Границы между традиционными индустриями (кино, дизайн, мода, музыка, видеоигры и т.д.) постепенно размываются.
Будущее тут за теми, кто умеет сочетать свой творческий потенциал с технологическим мышлением, строить успешные коллаборации и ориентироваться на актуальные социальные запросы. Технологии + творчество = конкурентоспособность.
Дальнейшие успехи в этой области будут зависеть от способности системы создавать условия для раскрытия потенциала участников этого рынка, быстро и гибко реагировать на вызовы, от мотивации работать тут.
Столица России безусловно прикладывает к этому немалые усилия, что подтверждается ростом доли креативной индустрии в ВРП.
Я не фанат импортозамещения, но всегда рад успехам своих.
Больше креативных кластеров хороших и разных! 👍
Post #652
14
Forwarded from Калачев-пост


