TGViewer
PRonin | Архитектор матрицы PRonin | Архитектор матрицы @matrix_architect · 210 subscribers
Post #652 14

Forwarded from Калачев-пост

Москва, как известно, крупнейший центр развития креативных индустрий нашей страны.

Кино, музыка, АйТи, видеоигры, издательское дело, дизайн, реклама, индустрия развлечений, театральное дело и прочее не только делают жизнь горожан ярче, но и всё громче заявляют о себе как о важнейшем секторе московской экономики.

Доля креативного сектора в общем объеме валового регионального продукта (ВРП) превысила 10 процентов, начиная с 2023 года, и продолжает расти.

В столичной индустрии ИТ-технологий и задействовано больше 33 тысяч организаций.
В прошлом году их общая выручка перевалила за 4 триллиона рублей.
Среди этих организации есть и те, кто занимается видеоиграми.

Я в играх, честно говоря, «слоупок». До сих пор считаю, что лучше «Героев меча и магии» ничего нет. Но время от времени пытаюсь познакомиться с новым.
Вчера наконец добрался до «Atomic Heart».

В 2023 году российская игра «Atomic Heart» попала в топ мировых поисковых запросов Google в категории «Видеоигры».

Весной 2024-го состоялся другой громкий релиз от отечественных разработчиков — игра «Смута». Хотя игру сравнивали «Ведьмаком», но отзывы она получила неоднозначные отзывы.
«Смута» мне тогда не зашла, в отличие от «Atomic Heart» сейчас.
Неожиданно увлекло.

У меня сразу возник вопрос о происхождении сего шедевра.
Производитель игры — компания «Mundfish» изначально позиционировала себя как российская компания с главным офисом в Москве, в котором собственно и проходила разработка «Atomic Heart».

Однако с 2022 года международного успеха ради и во избежание проблем за пределами РФ компания позиционирует себя как кипрская, хотя её московский офис продолжает работать.
Что тут сказать — в любом случае это московский продукт. Респект разработчикам.

Ну, и по традиции от частного к общему.
Будущее креативных индустрий в Москве выглядит сегодня очень динамичным. Знаю тех, кто уезжал, но вернулся.
Тут работы больше.

Креативные индустрии не только развлекают, но и формируют ценностные ориентиры, транслируют то, что некоторые называют «культурным кодом».
Работая ради прибыли, компании реализуют социальный заказ, влияют на общество.
Отсюда внимание к ним властей.

Границы между традиционными индустриями (кино, дизайн, мода, музыка, видеоигры и т.д.) постепенно размываются.
Будущее тут за теми, кто умеет сочетать свой творческий потенциал с технологическим мышлением, строить успешные коллаборации и ориентироваться на актуальные социальные запросы. Технологии + творчество = конкурентоспособность.

Дальнейшие успехи в этой области будут зависеть от способности системы создавать условия для раскрытия потенциала участников этого рынка, быстро и гибко реагировать на вызовы, от мотивации работать тут.
Столица России безусловно прикладывает к этому немалые усилия, что подтверждается ростом доли креативной индустрии в ВРП.
Я не фанат импортозамещения, но всегда рад успехам своих.

Больше креативных кластеров хороших и разных! 👍
More from @matrix_architect
  1. Sep 30, 2026Продолжение публикации: Утопии: зачем человечество придумывает идеальное общество Зачем во…
  2. Sep 30, 2026Утопии: зачем человечество придумывает идеальное общество Не знаю, что рассказывали на «Ле…
  3. Sep 30, 2026Наблюдая за животным миром. Стадность и уход в центр. Некоторые социальные аналогии. Биоло…
  4. Sep 29, 2026Научной экспедиции поставлена задача за пять дней разработать образ будущего России 28 сен…
  5. Sep 26, 2026Современная историософия (философия истории). «Четыре всадника неравенства» Виктора Шайдел…
  6. Sep 25, 2026🔥 В ЛНР стартовал третий модуль программы «Архитекторы социальных изменений» Более 100 ру…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →